谈谈手游创业、手游立项(全记录)

市民王叫兽 阅读:62609 2013-12-06 20:59:57 评论:4

手游产品开发商、发行商、渠道商高管现场为开发者的手游新品把脉问诊,其中圆桌讨论环节上,各位嘉宾从多方面探讨了手游立项、研发期的重要性,下面是记者现场整理的嘉宾精彩语录。   出席圆桌会议的嘉宾分别是:(排名不分先后)   腾讯公司创始人之一、天使投资人:曾李青   中国手游集团总裁:应书岭   百度91无线副总裁:何云鹏   小米游戏中心负责人:刘景岩   中青宝投资总监、首游互动CEO:朴文杰   天拓立方CEO:黎浩宇   有爱互动总裁:任伟   主持:91手册创始人:余文锋 应书岭:其实,我对深圳的看法还是蛮大的,相当的浮躁,我在成都,我在上海,我在北京都参加过一些Demo show,在这个过程中不管大家的点评如何,对于开发者而言都是一个巨大的帮助。深圳就是浮躁,你看到现在的“留存率”那么差,做游戏本来就是一个很苦的活,我相信现在能留下来的人,一定是接下来能把游戏做好的。 为什么北京上海能出来这么多好团队,做的比我们好,人家真的是扎实,可以吃苦。深圳基本上干个两个月,不行就拆伙,从哪拿一笔投资再创业。 今天《梦想海贼王》的任总,身家都几个亿了,一样老老实实的坐在下边听,看看下来CP还有什么机会。这就是北京团队的一种踏实。你看,深圳“留存率”那么差,还没到“次日”呢。除了深圳第一大的CP天拓,你还能找出这样规模的么?没有。 何云鹏:我自己来深圳来的就比较少,我的工作都是做的配合工作,所有哪里的CP多,合作的机会大,我就往那边跑。我发现每年国内飞的就几个地:福州、北京,成都,上海。深圳的确来的比较少。 端游时代,很多(深圳的)团队非常成功。分工非常细,研发还细分成做引擎端的或别的,他们只是一小部分的人出去了,原来的技术都非常好,但是很多点没有接触到,出去市场立项时,表现的“抓襟见肘”。 而且他们会认为自己是从大公司出去,小的项目还看不上。我以前在网龙,4千人的公司,做过同时在线60万人的产品,全国无数多的人号称是网龙魔域的主策,但其实他从来没离开过,人家还在凌晨两三点迭代版本。 北京是最靠谱的,现在发现成都也越来越靠谱。成都团队心态很好,认为自己研发在行,但市场运营这些不行,就专职于研发,现在逐渐成为资源供给中心。 说这话的目的,是想我们以后有更多的机会来深圳,希望以后能和大家多交流,特别是立项阶段,不要产品都基本完成了,我们就不好说什么了,不可能说把7,8个月的成果又打回去再做一遍。 建议大家多出去走走,不一定都在深圳开会。出去跑不是去换名片,是去看别的公司的思路,特别建议到周边国家,如韩国,大家都是业内人士,你一看就能分辨,人家那是2.0,我们中国是1.0。目前,我们只是在时间点上占优,且比国外公司更了解中国市场而已,说到真正的制作水平和诚意还相距甚大。 黎浩宇:欢迎何总多来深圳,和我们聊一聊。刚刚应总批评的对,“留存率”不够,另一点是我们深圳确实也没出特别好的CP。 我确实代表的天拓立方只能说在深圳本地还行,在全国真不怎么样。上次在成都还到处串场做交流,发现深圳这一点气氛比成都差很远,他们相对来说更沉稳,创新度也很足,很多产品让人眼前一亮。小小的呼吁下,刚刚有大佬说了,洗牌开始,CP只有百分之二的成功率,我有一个想法,咱别都自己创业了,我们天拓立方在这里就几百人,而且招人特别的困难,所以人才都可以考虑来我们这,打一个小小的广告。如果对自己不是特别有信心,我们欢迎好的产品制作,好的策划过来,我们一起做也是创业嘛,各种条件都好谈。 还有一个是说深圳发行商四大天王,可能深圳比较适合出发行的团队,做CP的是不是应该抱团,除了发行外,产品是不是也应该有点提高? 朴文杰:我作为深圳土著二代,有一点我要帮深圳申明的,深圳是一个特别追求效益的城市,我认为深圳其他缺点都不重要,最大的问题是交流太少。成都那边的团队,相互间对项目都非常熟,熟以后你发现自己做了个产品,自己感觉良好,但到旁白公司一对比,才发现产品不行,在成都是很普遍的现象,这个我们在成都感受很深,他们会有个横向比较,我们自己研发的时候就有问题,但你不进行横向比较,不知道自己处于一个什么地位,产品做了很久,做出来以后才发现外面的世界太广阔了。我也呼吁一下,今天应总在,黎总在,我们也在,我们可以通过一个怎样的机制,怎样的一个载体可以达到互相的交流,我发现深圳一个现象,住了十几年的对门我不认识。 黎浩宇:说到这点,成都搞了个CP观摩团,去了20多家公司,组织到每间公司去看,会场上好多都没见过,是第一次交换名片,深圳也是很缺乏这样的交流。 中青宝投资总监、首游互动CEO朴文杰:对于我们和中手游来讲,都是发行商,但我们不存在竞争关系,这个市场足够大,你认为你和应总气场和,有缘分,你们可以合作好,是很好的事情。而你跟我缘分好,也可以和我合作,我觉得双方都没问题。天拓立方这边也是做的非常棒。 应书岭:给开发者省点时间,我们相互吹捧减少一点。市场的确足够大,我们号称什么四大天王,但我和朴总天天在外面签产品,每个月看一两百款,从来就没遇见过某一款产品你想要,我也想要,可见这个市场上做游戏的人有多少,你想做突出是不是应该再努力一点? 何云鹏:可以让91手册发起一下,让CP们首先到研发公司天拓立方走访学习,天拓立方有自己的招,比如他们是在全国做研发,他们在海外推广方面也蛮狠的,也可以去看看他们的制作人对游戏的理解。 朴文杰:另外一个,我接黎总的话说下,在座的大家不要轻易创业了,太苦了,没事可以过来找我聊聊天。 何云鹏:我知道了,你们几个好不容易抓到这么多CP,有好的就赶紧挖是吧。 其实台下还有很多重要的人物没介绍,大家可能知道有爱互动的胡冰,任伟和他是校友,是很好的搭档,一个是偏向管理,一个主抓产品。另外,我们深圳的大老哥,曾李青曾总也来了,这几个都是非常靠谱的,也请曾总上来做下总结。 任伟:有爱互动2011年开始创业的时候非常苦,第二年开全体会议的时候只有5个人,兄弟们每天都熬到凌晨两三点,只能维持一个营收。一直到老板投我们的时候,整个公司才发生一个质的变化,2013年开始转型做手机游戏,就发现运气非常好,一路走来,得到各方帮助。《梦幻海贼王》第一个接的就是91,从2月份立项研发,4月份上91平台,再有一个月时间调整产品,6月份正式上ios,7月上的安卓,91给了我们很多好的建议。小米上也是推的很好。 有爱互动现在和中手游在一起研发名为《梦幻火影》的产品,目前处于调整阶段,我们也很期待说这款产品能和海贼王一样有大的爆发。谢谢大家。 曾李青:我是会议到一半才过来的,也没看很多东西,我就有关创业的事情在这讲一下。虽然创业很苦,创业有风险,我建议不要把房子结婚钱卖了去创业,而是去忽悠一个像我一样的天使投资人。我觉得最佳状态是,先在一家公司做,然后找了个天使投资人把钱要到,再出来创业,这样风险就很小,像胡冰他们那样创业就实在是太苦了,那天我和他们聊天,应该还有一百个胡冰和任总,可是很多最后都关门了。但没有好的项目,就到他们这里先干。 第二个讲手游,坦白讲,手游渠道竞争是很激烈的。我听过Tony的若干次演讲,这个时间再让我投非重度的RPG手游,我可能都有点不太敢。看到一家做卡牌的公司,我问他你又没有IP,也不能像《全民英雄》那样快速升上去的,你会死的很快。 我听说,明年会是做重度RPG的趋势,当然,做重度RPG门槛比卡牌的相对要高一些。我们体系内有一家南京的公司做重度RPG的游戏,我希望明年他们能够诞生。 我觉得做手游选点非常重要,不要盲目的自己研发,要多和渠道大佬交流。 刘景岩:对于怎么立项,我觉得大家有几个地方可以想一想,我创业过很多次,想这个东西是最不需要成本的,大家应该多想,多拿笔画画,可一旦开弓,就没有回头箭了,就是你做了第一个代码,第一张图,上来全是钱。之前没做好,上来后多少钱都不够花。比如端游两年时间出来,两年都花了几千万,所有就着刚刚朴总说的,要多和兄弟们聊,能把控范围内的都多和兄弟们聊一聊。 第二个事情,要根据主团队擅长的东西去做事情,熟悉卡牌的最好不要做RPG,一个是你不够了解,因为你天天就玩卡牌游戏的,现学现卖肯定是来不及的;第二个是这个产品要有爱,我们玩家是感受的到,换句话说就是看你用不用心,如果我有想法,而且真正喜欢这个产品类型的话,你的创新点才能很好的传达给用户。如果换类型做的话就像换行业一样,风险更大。 第三点就是明年是大红海,所有人都会“进场”。创业几次后有个感悟,大家的预期值不要太高。我的观点是要把手机游戏当成一门生意,如果你拿到曾总的投资,你就往大的做,不往大的做曾总也不放过你,但如果是大家伙合的钱,其实当个月能回几十万的收入,打回来能做第二款产品,就已经很成功了,不要都想着我可能是银汉,能做到几十个亿去卖掉,这个梦可以有,但现实很残酷,我们是否能活到第二款产品出来。我们做小米游戏中心前身是做APP的,做了37款APP,所有这个过程我很能体会,很痛苦,很迷茫,但是只要你坚持,就有希望,最后死了,团队要解散了,最后啥都没有。不要是手游挣钱就做手游,电视游戏火了就做那个。 曾李青:从投资的角度看,我可能不是这个观点,我们建议团队一定不能同时做两款产品,产品做出来后能在半年内收回开发成本。我往往看到有团队做第一款不成功的,另外又招了十几个人做第二款,本来能活个半年的,后来只活了3个月。我和所有创业的人说,一旦我听到有同时开两款或三款游戏的,基本上都是些阔老板,最后项目基本上都是关门。真正好的公司应该向我们朝凯同学学习,“第七大道”到现在只做了2款游戏,一年的公司利润有1亿美金,真正的大公司好公司应该是这种,每个产品做到行业内最顶尖。不能简单的认为现金流为正数就是生存下来了,产品生命周期一直往下走,第二款产品就没钱投了。 刘景岩:曾总说的非常好,我在这里补充一点,做游戏有现金流其实是非常让人羡慕的,我们做APP的时候,没有现金流。 曾李青:讲个题外的笑话,成都的手游公司尼比鲁,三四年前我去成都的时候,当时开发区领导介绍认识,他们说要做APP,我足足劝了他两个小时,说他不要做APP要做游戏,你做游戏我马上就给你钱,这兄弟死活没同意,后来传说经纬投了钱给他们做APP,做了一年多,发现不行转型做了游戏就火了,而我们就……。 刘景岩:我们瓦力也是经纬投的,经纬还是很靠谱的,我们是扛了三年多才转型做游戏平台。我这里再说一件事,瓦力做APP那么多年转型做游戏平台,其实我们本身和手机游戏有十几年的关联,和大家说的是,可能这些需要时间去积累,只是说现在这个行业突然间爆发了,大家说现在手机游戏这么火,其实02,03年就已经有做手机游戏的了,再早的话NOKIA,90年代就有做了。之前在和银汉的老总聊,大家看银汉现在很风光,但十几年他就是一个小CP啊,我觉得他坚持那么多年,就是因为他喜欢做这个事情。不要是手游挣钱就做手游,电视游戏火了就做那个。挣钱是你喜欢做一件事的结果,而不是前提,我觉得这个是最重要的一点,兄弟们的心态千万要摆正。 朴文杰:其实我之前做投资也看了很多团队,不是不鼓励大家创业,而是要大家准备好的情况下再创业,何必呢?把学费交在别人公司,别交到自己公司。 余文锋:听大佬们讲了那么多,我们91手册在这里就要起到一个桥梁的作用,做产品的就踏实做产品,做好了就找中手游找中青宝就对了,忘了说一下,中手游是我们这次活动的赞助商。 应书岭:作为赞助商,最后说一句,能留到现在的兄弟们,为自己鼓一个掌,你们一定会成功的! 查看圆桌会议精彩语录: http://51569.com/?p=1078

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