穹顶之下,游戏之中
摘要 : 《穹顶之下》制作的非常有水准,柴静的主持和演讲能力展现的淋漓尽致。通过对专家学者的采访,走访实地调查,讲述了雾霾的根源和危害;通过回顾1952年英国的污染事件和美国洛杉矶的光雾污染事件,并奔赴英美实地采访,寻找解决方案;通过公开资料中的能源数据,显示能源结构中的薄弱环节,演讲开头和结尾以自己女儿的事例前后呼应,来强调这是她与雾霾的一场“私人恩怨”。柴静在演讲中自始至终的平静表情更有效的把控着观众的心弦,让观众在看完这段100分钟的视频后,再去震撼,再去反思。
Duang的一声,柴静花费一年时间和百万费用制作的雾霾纪录片《穹顶之下》在短短时间内,引起如此巨大的关注,播放量已破亿,朋友圈、微信群、微博上纷纷转载,火爆的让人有些目瞪口呆。
《穹顶之下》制作的非常有水准,柴静的主持和演讲能力展现的淋漓尽致。通过对专家学者的采访,走访实地调查,讲述了雾霾的根源和危害;通过回顾1952年英国的污染事件和美国洛杉矶的光雾污染事件,并奔赴英美实地采访,寻找解决方案;通过公开资料中的能源数据,显示能源结构中的薄弱环节,演讲开头和结尾以自己女儿的事例前后呼应,来强调这是她与雾霾的一场“私人恩怨”。柴静在演讲中自始至终的平静表情更有效的把控着观众的心弦,让观众在看完这段100分钟的视频后,再去震撼,再去反思。
很显然,她成功的做到了这点,《穹顶之下》迅速成为了各视频网站和社交媒体的热门话题。通过这部纪录片,柴静不仅升华了公众对于环境的关注,而且普及了雾霾和能源的知识,相比那么多单纯说明问题的环保纪录片中,《穹顶之下》做到了现实性、艺术性和可行性的统一。
当然,也不是所有的人都这么看,赞美之声还是掩盖不住吐槽甚至讽刺,质疑数据真实性,质疑纪录片以柴静女儿做开头的用意,然后翻出柴静美国产女的旧闻,从她的私生活上质疑。这有用吗?该纪录片的主题是雾霾,是环境而不是柴静,完全无逻辑可言。不论《穹顶之下》给公众duang来了什么,也不管这其中有没有什么其它用意,单从纪录片的质量和反响来看,都应该给她点赞。
柴静在《穹顶之下》的演讲中有一句话,“世界上再强大的政府,也没有办法独立治理好污染,它要依靠的就是每一个像你我这样的普通人,我们的选择,我们的意志。”环境已经到了无法忍受和危害公众安全的时刻,是应该做点什么了。作为游戏人,希望能发挥游戏的媒介效用,通过环境主题的游戏作品来延续公众对环境问题的关注度,最终形成随时随地保护环境的习惯。
有人觉得这是在打擦边球和混关注,的确有这样的因素存在,以往此类的游戏作品多为简单的小微型游戏,如《围住神经猫》和《2048》这样通过朋友圈等社交网络传播的游戏,这种游戏作品的热度一过,附带的主题也就不被人关注了。
而具体的设想是,在黏着度高的大型游戏中,尤其是3D视角的MMO游戏其中加入天气系统,天气不仅有晴天、雨天、雪天、阴天,也要加入雾霾天,且最好能与现实中的天气同步。当场景天气在除雾霾天以外的情况时,玩家的属性数值是正常的,而到了雾霾天时,属性数则是不正常的,真实雾霾浓度越高,游戏中当天登陆的玩家属性数值越弱,并且有随机的负面BUFF,迫使玩家关注空气污染。
天气系统也并不是新鲜的技术,《GTA》系列的早期作品中就开始出现天气变化的设定,在许多大型3D游戏中也有天气变化,但基本上游戏的天气和场景永远是那么漂亮,青山绿水,鸟语花香,从来没有雾霾天的设定。要加入雾霾效果,如果是远景上表现,使用具有半透明效果的纹理贴图即可,如果要身临其境的效果,使用3D引擎的粒子编辑器,将特效发射器的参数调整好,让发射器循环发射粒子,然后将角色属性数值调整好,预定的效果就可以实现了。
当然,这种方式对真实的环境并没有改善,但是希望这种方式能像《穹顶之下》的记录片一样,改变我们的心,让我们的心duang一下。
(作者:光速追猎者)
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