《全民枪战》抢占TV市场 中手游与葡萄游戏厅达成深度合作
市民王叫兽
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2015-01-20 17:52:12
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马云说过:“机会是很多人第一眼看不见,第二眼瞧不起,再后来看不懂,最后追不及的东西。”如今的TV游戏市场,又何尝不是马云口中的那个“机会”。
今天,中手游为率先抢占TV游戏市场,迈出了关键的一步:携千万级产品《全民枪战》登录TV平台,并联合小米、阿里、乐视和葡萄游戏厅首发TV版,开启了国内首个TV与移动端同屏竞技的FPS游戏。在手游上已有不菲战绩的《全民枪战》,为何选择此时布局TV平台?在众CP还在观望和期待现象级产品出现时,中手游为何敢于抢先一步?
小编觉得应该从以下几个方面来看:一、TV市场,不可忽视的游戏蓝海;二、TV有其无法匹敌的体验优势;三、抢先一步,是因为合作伙伴。
一、TV市场,不可忽视的游戏蓝海
【15年,游戏世界的蓝海地带】
TV作为游戏的下一个载体,伴随着智能硬件的渗透,将成为主流游戏平台之一。从全球来看,TV游戏依旧是游戏行业的最大市场,相比而言,国内目前发展空间巨大。有相关数据表明,2015年智能电视出货量将达到4000万,各大硬件厂商已经把TV游戏作为重要的功能向用户宣传,这都预示着TV游戏潜力巨大,TV屏也将成为游戏厂商必争的重要战场之一。
【TV市场,高速增长的市场】
从去年8月份开始TV用户的大幅度提升,相较7月份,新增用户环比增长328.77%,可以看出电视游戏用户数很有强的增长潜力。
友盟数据《葡萄游戏厅2014年度新增用户》
小编潜入多个TV玩家群,发现每天都有很多新人加群,问怎么玩电视游戏,更有甚者为了玩游戏,咨询该如何挑选盒子和手柄。从第一批玩TV游戏的用户来看:男性居多,年龄大约在16岁-35岁,偏好休闲、竞速、动作格斗类游戏,无论从下载游戏数量、游戏时长还是粘性来说,都是“三高”的优质用户。
与手游市场竞争惨烈的情况相比,现在的TV游戏市场还是“用户找游戏玩”的阶段,TV市场用户需求目前还得不到很好的满足,只能以轻度游戏为舞,TV用户相对手游用户而言更需要重度游戏的支撑,而这个时间点中手游携移动端表现不凡的《全民枪战》,在TV玩家“空虚寂寞冷”的时候献殷情,更容易其捕捉芳心。
二、TV有其无法匹敌的体验优势
【画面、音效无与伦比】
TV游戏,随着智能电视的普及,将作为游戏最佳的呈现方式出现在人们的生活中,相比端游而言,TV游戏的制作无需长达几年的研发周期,从人力成本与时间成本上大大降低CP们的研发与资金压力;与手游相比,研发成本基本一致,目前适合手游的安卓游戏基本都“适合”TV游戏。然而真正的TV游戏其有手游无法比拟的画质,游戏的每一画一帧都是单反级的画质,再配合电视设备独有的3D立体环围音效将大大提升游戏的代入感。
【重度游戏专为TV而生】
TV游戏作为重度游戏的最佳载体,其优越性是PC、手机、PSP都无法替代的,这一点在沉寂了10多年的第一代主机时代就有过证明。《全民枪战》登录TV平台或更多考虑到手柄的操控优势,通过手柄控制作的流畅性让玩家感受FPS游戏极致的战斗体验。
三、抢先一步,是因为合作伙伴
此次中手游率先抢占TV平台,不仅是战略需要,更是看到合作伙伴支持与坚实的用户基础。据悉,此次《全民枪战》为能够顺利登陆TV平台,一部分依赖于葡萄游戏厅TV游戏团队进行了调优与适配工作,使得《全民枪战》在上线之初就已经支持了市面上500多款主流手柄,并为没有手柄玩家准备了“游戏助手”APP——手机轻松变手柄,大大降低了用户使用门槛,更是让《全民枪战》以低于业内预期的时间和技术成本,轻松登陆TV市场。
《全民枪战》率先登录TV平台,其在TV表现肯定会引起业内关注,其结果如何小编暂无法得知。但小编可以想象一年后的今天,随着家用设备、可穿戴设备等,愈趋智能化,TV游戏一定成为家庭娱乐的最主流方式之一。小编也相信随着中手游、小米、阿里、乐视、葡萄游戏厅这些公司的坚持,TV游戏即将迎来新的篇章。
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