看《魔域口袋版》如何因“地”制宜端游手游化

市民王叫兽 阅读:58292 2015-01-10 02:27:22 评论:0

端游和手游之间的演化已经被业界讨论了很久,不论是端游化的运营,还是端游移植手游的研发,一直都被业内看好。从运营角度说,《百万亚瑟王》第一次打破“手游模式”之后,如今蓝港的《新苍穹之剑》、西山居的《变身吧公主》、以及网易的《乱斗西游》等等,众多手游相继通过端游化的推广思路进行运营。一时间,线下广告、媒体投放、跨界营销等端游惯用的营销手段,逐渐成为了手游运营主流模式。比如刚刚公布说本月12日登录苹果App Store的经典魔幻PK手游《魔域口袋版》,也正酝酿着一场开疆扩土的恢弘战役……这正说明手游正走向主流,变得“财大气粗”。 moyu01 随着时间的推移,端游化的运营已经不能满足大佬们的期待,经典端游手游化的研发趋势席卷而来。如今,端游移植手游已经有大热的迹象,不少老牌厂商都在部署移动端,许多熟悉的经典端游出现在手机屏幕中,如《全民奇迹MU》、网龙的《魔域口袋版》等。 看着大佬们一一借端游的成功IP拓展手游市场,我们可以认为端游手游化时代真的来临了么?个人感觉确实已经来临。众多的业内人士都知道,移动端的部署早在各大老牌厂商的战略之中,只是一路的跌跌撞撞,大家都渴求着市场更加明确的反应。虽然端游移植手游的成功经验还不是很多,但纵观市场的发展,我想不知天高地厚地谈一谈对端游手游化趋势的看法。 端游与手游的差别 首先说一说端游与手游的差别。当然,最为突出的问题在于设备的差别,手机的性能目前仍然无法与PC相比;其次,用户操作习惯十分不同,虽然现在手机手柄可以缓解这一问题,但是从用户适应性的角度说,手柄的使用与键盘、鼠标的搭配使用还是有着截然不同的感受;再次,游戏的目的也不同,手游多为消磨时间而玩,轻度用户居多,而端游玩家多是长时间投入的重度体验。 虽然有着这样的差别,但随着手机性能的提升,功能不断趋近于PC,手游用户由轻度向重度的转变正在发生。从现在市场的反应我们可以看到:第一,用户手游时间由碎片化趋向集中化;第二,手机硬件不断提升,100M以上的游戏包已经被渠道与市场接受,游戏品质愈加有保证;第三,端游手游化往往不是生硬移植,更多地是为手机触控式操作的特殊性而专门设计和优化。 端游手游化的难点 知道了端游与手游的差别,也深知差别正在缩小,那么,放着众多的经典端游资源不用实在可惜。而且如今移动端游戏市场如日中天,不抢份蛋糕怎能甘心?但是,为了一块蛋糕,往往尸横遍野,端游手游化的难点在那里?我认为主要是如下几点: 1、端游移植手游,虽然有着端游的用户基础,看似可以转化,但是他们真的乐意将一个游戏玩两次么?你是否有足够的创新让他们转移战场? 2、端游与手游的操作感非常不同,端游的核心玩法,在手机上是否可以完美展现?如果不能,为了妥协而修改核心玩法,玩家是否会买单? 3、目前的手游其实与页游更加类似,用户还是相对轻度,端游吸引用户的核心卖点能完美移植到手机么? moyu02 去年年初,《众神之王》曾一度打开局面,到如今却是默默无闻。端游手游化的道路艰辛,厂商一路跌跌撞撞,摸着石头过河。评判一个游戏的成功,次日留存率似乎是最真实有力的数据。风起云涌的手游市场,用户留存率始终决定着游戏的成败,据媒体透露,目前手游行业平均日留存率仅占33%。终于,网龙在此给出了一份漂亮的答卷:其去年5月间进行“心动测试”的产品——《魔域口袋版》,在腾讯应用宝,小米,百度三大平台的测试结果都十分喜人:应用宝次日留存率高达75%以上,小米次日留存率为63%以上,百度次日留存率也有60%以上。当然,其中不乏一部分从《魔域》时代就坚定支持游戏的“魔民”,但即便如此,无论新老玩家都愿意长久地在《魔域口袋版》中享受奋战的快感,是不争的事实。所以,这一强劲的数据表现,有很大机会能给2015年的手游发行开一个好头。 从端游到手游 移植的机遇与影响 自手游的运营端游化成为常态以来,重度手游也渐渐兴起,手游类产品的整体品质得到了迅速提升。在手游不断追求逼近端游品质效果的趋势中,其与端游在产品形态上的界限也越来越模糊。早些时候,我们看到老牌游戏厂商完美推出了重度手游《神雕侠侣》,在核心玩法和画面表现等方面,与其端游版本相差无几。良好的市场先机,让《神雕侠侣》迅速成为了热门的手游产品。 个人觉得完美成功地打开了端游手游化的局面,而其成功,也为其他厂商提供了参考。但是,作为端游手游化的先行者,《神雕侠侣》也同样存在着不可忽视的问题。比如,平移端游的核心玩法后,在线时间门槛高、升级过程漫长单调、组队不方便等因素,都或多或少地对用户体验产生了不良影响。如此一来,网易的《天下HD》、泰奇互动的《刀塔帝国》、巨人的《征途》等移植于端游的手游,都开始规避可能对手游用户体验产生负面影响的移植因素。 也许,就是业内近一年摸索的经验和教训,给了网龙站在巨人肩膀更上层楼的良好契机。显然,网龙的《魔域口袋版》对端游核心玩法移植的方式更为慎重,比如在战斗系统方面,完整保留了最精髓的能够实现“激爽PK”体验的丰富模式,同时加入独具一格的“连技锁定”设定,让手游玩家更快捷地获得“狂屠”的快感。 移植的关键:产品内容的优化与创新 游戏平台的差异,必然会导致同一玩法给玩家带来的体验却不尽相同。这也就意味着,部分适合于端游平台的玩法,在手游终端就不好使。那么,将端游产品的内容进行删减,砍掉不适宜手游平台的部分,再进行平移,是不是就可以高枕无忧了呢?《魔域口袋版》给出的答案是:远远不够。 moyu03 移植于经典魔幻PK端游《魔域》的《魔域口袋版》,在魔幻风格、崇尚激爽战斗的核心玩法,以及职业特色、经典任务等方面,是一脉相承的。比如一人三宠、人宠合体、力挽狂澜的XP技能、世界BOSS挑战、军团大混战等原汁原味的《魔域》特色,都在口袋版中得以完美复刻。另一方面,在产品的优化和创新上,《魔域口袋版》针对移动端玩家的操作习惯,重新设计了界面操作方式。而且,游戏对连招系统也进行了创新,让玩家通过简单操作就可以智能选定攻击目标,实施暴雨梨花般的连续技能打击,也就是前文提过的“连技锁定”,快感几乎可媲美格斗游戏。此外,口袋版还增加了环境反馈、PK触发震动效果等细节功能,让玩家的PK体验更加立体。同时也对世界大地图无缝连接,以及多人同屏PK的流畅度等方面进行了深度优化。总的来说,《魔域口袋版》的端游手游化是一个系统工程,是从全新平台特性和玩家体验等角度,综合思考、实践、完善的成果。 成功的催化剂:因“地”制宜地完善与更新 回到标题,为什么说是因“地”制宜呢?游戏的平台,可以被认为是玩家获得快感的“地盘”,也可以说是厂商施展研发技术的“地盘”。即便在端游移植的方向上十分慎重,对产品内容的优化和创新把握得非常到位,端游的手游化也难免会存在不完善的因素。如何在移动端这个“地盘”上持续耕耘,非常考验厂商的能力。 《魔域口袋版》每次开启测试,都持续不断地收集玩家反馈的建议和意见,并在分析判断后及时进行版本的优化调整。无疑,这一做法,对产品本身的意义是品质的不断提升,而从玩家的角度看,则是厂商打造优秀产品和服务的诚意。也正因为如此,在端游《魔域》庞大的用户基数上,《魔域口袋版》既能赢得较高的人气,也能获得更多玩家的高度认可,次日留存率和LTV都得以创下新高。 在重度手游方兴未艾的现阶段,经典端游的手游化确实有着良好的机遇。在此前提下,对端游产品的核心内容进行适宜的移植、优化和创新,并依据玩家的反馈不断进行调整,就是厂商迈向成功,市场不断繁荣的康庄大道。

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