2015巨变!经典大作统统到口袋里来

市民王叫兽 阅读:49278 2015-01-07 02:23:34 评论:8

2014年是手游的井喷之年,大约从年中开始,我们看到一个趋势:越来越多的端游厂商进入手游领域,展开激烈厮杀。与2013年卡牌模式的试水不同,此番经典端游“变身”进驻移动端,都拿出了十足的诚意,对核心IP资源倾力挖掘。尤其是去年12月份连发《征途口袋版》、《暗黑黎明》、《笑傲江湖》、《天下HD》四款重度RPG大作,大部分也在市场上取得了不错的成绩。 究其原因,除了端游产品本身的IP优势外,完善的游戏系统、成熟的经济架构、高忠诚度的玩家基础,以及优质的制作技术都是关键因素。此类游戏产品的出现,也预示着2015年的国内手机网游市场将迎来重度游戏更加猛烈的爆发……包括这几天手游龙虎豹上发布的“手游CP眼中的2015”调查,也明显可以令人感受到重度RPG游戏在行业中的热度。 1 2014年粉墨登场的经典口袋版 2 图中这几款游戏的数据已不用更多赘言,相信大家都很熟悉了。《天龙八部3D》短短一个月内便成功累积了过千万的用户,11月的总流水更高达2.3亿。《征途口袋版》上线后24小时流水近千万,同时通过“杨幂携全家玩征途”效应强势营销,吸引了大批年轻用户;据传在1月份巨人还会花费重资发起新一轮的冬季攻势。而作为网易2014年的手游收官之作,《天下HD》在上线前就把各大奖项拿了个遍,在各个渠道的期待榜上也是持续了数月第一,月流水已经达到5千万左右,应该还有机会冲击更高。 一时间,巨人、畅游等老牌厂商纷纷挺枪上阵,但是盘点了下端游时代月收入超过5000万的游戏,经过12月份数款大作连发的洗礼,目前仍然没有上线的IP手游其实已经并不像大家想象中那么多,除了完美、网易手上还有几个外,也就是网龙的《魔域》,金山的《剑网三》是最为期待的了。我们可以从下面这张口袋巴士的“金口袋-最受期待手游”看起。 3 2015Q1开门巨制:魔域口袋版 经典如酒,越陈越香。在移动互联网迅猛发展的今天,网龙发力重铸端游时代的魔幻PK里程碑式产品——《魔域口袋版》。据内部人员透露,《魔域口袋版》的开发团队基本是《魔域》PC版的原班人马,甚至为了加快进度,还抽调了网龙内部不少其他项目的强手加盟这个项目,似乎力图把《魔域》打造成一个系列IP产品。 据传,《魔域口袋版》会在1月中旬正式登陆App Store,应该是沿袭了《魔域》强PK和多宠的玩法。之前在渠道测试中,次留甚至超过70%,其中即使扣除掉一些端游资深用户的影响,估计次留也在50%以上。我们且看它上线后能不能超过2014年12月几个端游手游化先驱的业绩吧。 4 有些年轻的玩家也许还不知道,目前很多游戏使用的经典系统,其实都是《魔域》首创的:比如很多ARPG通用的“战斗力”系统,早在2006年就随着《魔域》一同诞生了,成为识别这个玩家是否足够牛逼最简洁明快的方式;还有现在司空见惯的“一人多宠”模式,也是《魔域》首开先河,当年黄健翔代言的“你不是一个人在战斗”至今还让人印象深刻…… 顺便再多八卦一句,据内部消息人士透露,不久之后,会有城管、广场舞大妈、2B青年等各色奇葩人物用他们真人PK的亲身经历,告诉世人《魔域口袋版》到底“虐”得有多爽……想过去应该是会有一系列的视频和平面,或者是真人活动吧。对于市场营销感兴趣的朋友,倒是推荐重点关注下。 Q2,市场费用据说超过6000万的《梦幻西游》手机版极可能登场 早在2014年末,《梦幻西游》手游就召开了隆重的发布会,宣告自己是“精心雕琢”之作,从端游的经典玩法中精选出最受玩家欢迎的部分融入手游之中,此外,还会陆续开发出更多适应手游模式的新玩法。网易游戏市场总经理吴鑫鑫在之前采访中表示“2015年将是网易手游爆发年”。可见,网易的野心不只是稳住端游的老玩家,更希望将尚未接触过端游的玩家揽入怀中。 5 细心的朋友在图片中可能已经看到了,作为网易的“王牌IP”,《梦幻西游》手游在我印象中,应该是唯一一款官网上署有“丁磊”大名的作品,据传更是拥有手游推广有史以来最高的6000万以上的推广费用,极有可能在今年第二季度正式登场。如此重量级的产品,必将掀起一场波澜壮阔的营销浪潮。 最近这几天,已经有朋友陆续在网站或者朋友圈里晒安卓版的游戏截图,身边不少人也都在关注。 6 下半年,越来越精彩的重度手游年 除了《魔域口袋版》和《梦幻西游》手游,其他还未“变身”的端游一定也在觊觎着2015年的手机世界。《剑侠情缘网络版》当初的卡牌化尝试《剑侠情缘移动版》并未引起巨大反响,江湖地位怎能就此埋没?坐拥大量玩家的《完美世界》、《诛仙》,当然也在思考着移动端的攻城略地之策。盛大的《龙之谷》都登上大银幕了,小屏幕的机遇能错过吗?《地城之光》手游版的期待值也愈发高涨…… 除此之外,这两年页游IP转手游方面,并无特别成功的案例,这一群体肯定也不甘寂寞。天天在173死砸广告的《大天使之剑》,据说手游版已经处于研发阶段,年内上线的可能性很大……面对竞争已经十分激烈的口袋版市场,这些手游化产品若要取得成功,一定不能光靠“吃老本”。如何激活玩家的新G点,任重而道远。 未来,端游与手游合二为一? 任何游戏类型都是应市场的需求而生的。在端游和主机游戏风行的时代,为了追求极致视听体验和操控快感,产生了《孤岛危机》、《GTA》、《刺客信条》这样的庞然大物。而随时随地可以掏出来的手机,目前已经任性地霸占了玩家们的碎片时间。不可否认,长期以来浮光掠影式的体验让玩家的心态也愈加浮躁,不可避免地反向推动着手机游戏的“快餐化”:很多玩家沉溺于“一键跳过”的爽快,即使达到满级,或许连游戏的主线剧情都不甚清楚,游戏过程只是为了升级而升级;更有甚者,淘宝购买满级账号了事,只为满足一下虚荣心;在游戏产品方面,业界奇葩《天天挂机》戳到了人性弱点的最深处,毫不避讳的自称为“放置类RPG 游戏”……玩家肯花费大段时间“认真游戏”的意愿似乎就要消失殆尽,“囫囵吞枣”式的体验一度真的成了王道。 然而,就像iPhone诞生之前,所有人都以为手机就应该长得像诺基亚那样,当经典端游成功手游化之后,玩家才会明白,原来方寸世界也值得深度沉浸。各种口袋版游戏一方面成功地适应了玩家的“快享”心态和便捷操作的需求,另一方面,借助端游产品业已成熟的世界架构、完善的游戏系统、优质的制作技术等,让越来越多的玩家愿意“找回当初的感觉”,长时间地在更加丰满的游戏世界中探索未知,享受快乐……从市场角度说,以端游背景作题材,对端游老玩家的吸引力自不必说,如果产品成功实现了“巨人肩膀上的创新”,还能进一步扩大玩家群体,不断开拓新的盈利方式,成为游戏进化链条中的顶级掠食者。 让我们把脑洞开得更大一点,或许,随着软硬件技术的不断进步,不久之后,“端游手游化”会逐渐演变为“双端网游”:手游的品质不断提高,直到与端游并驾齐驱,PC端与手机端实现了真正意义上的数据互通,类似微软所希望的,通过Windows 10打通PC、手机、游戏主机。 7 试想,一个玩家一边用手机玩着《魔域口袋版》,一边走进了家门,只见他对着墙壁轻轻在手机上一扫,游戏转移到了屏幕化的墙体上,他换了个姿势,更舒适惬意地沉浸在游戏的快乐之中……游戏操作的时空界限终于彻底打破了,任意接入,肆意穿越,无时无刻随时随地畅玩!这一天何时来临呢?让我们一起期待吧!

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