《天龙八部3D》公测 360摆“独家”乌龙晃玩家
10月29日,2014年最受期待的3DMMORPG武侠手游大作《天龙八部3D》安卓版正式公测,这款由搜狐畅游研发的《天龙八部3D》一亮相便是全渠道铺开,大有一统手游江湖的态势。 正当玩家们沉浸在《天龙八部3D》带来的掌中武侠世界,体验江湖纷争之时,针对《天龙八部3D》的首发推广,渠道们却提前上演了一出纷争大戏。按照手游上线推广的惯常做法,所有渠道都在29日这一天通过各自的应用商店向手机用户PUSH了大意相同的一条信息,告诉用户《天龙八部3D》首发公测了。然而,有细心的用户发现,与其他渠道PUSH的信息不同,360手机助手在PUSH的信息中说自己是“独家首发”,带有明显的排他性,不禁心生疑问:难道其他家的首发都是假的?赶忙脑补相关新闻,确定《天龙八部3D》是今天全渠道同时公测无疑。转念一想,360这样做的目的无非是混淆视听,往自己脸上贴金。 俗话说,有人的地方,就有江湖,于是就有江湖纷争。何况是中国的手游市场,像金庸武侠小说中的门派林立一样,手游市场是渠道林立,强弱不一。这就造成了对好的手游产品的争夺那是异常的激烈,尤其是对《天龙八部3D》这样头戴强IP光环的产品。这也是360敢冒大不韪、公然用说谎、忽悠的手段来给自己贴金的动力。 手游的火爆不是一朝一夕,也不是一招一式,更不是嘴上吼两句“独家”就能够万事大吉的。这种拿来忽悠人的“独家”,也许一时真能唬住一些不明真相的群众,但别忘了,玩家的眼睛也是雪亮的,当玩家们回过神来发现所在时,那么再也不相信爱情了就可能变成再也不相信360了,搬石头砸自己的脚,原来就是这个样子。 所以说,IP大热之年,渠道竞争的惨烈可想而知,耍嘴皮子功夫,不如整合好自己的分发与运营优势,最终让CP放心,让玩家满意才是正道。
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