区块链能为游戏生态带来什么?
Scream
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2018-09-17 23:20:24
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进入2018年以来,币链圈一直大熊。这是坏事,也是好事。之所以说它是好事是因为,市场进入冷却期,可以过滤掉一部分浮躁的因素,行业的价值会如泥沙中的珍珠一般慢慢显露出来。今天,我们就来好好聊聊区块链行业价值这个问题,聊聊“区块链技术能为游戏生态带来什么”。
01
区块链技术可以提升游戏生态的丰富性
生态丰富性是一个特别能激起人热情的概念。我们知道,游戏本身就是一个塑造性很强的行业。它本身包含三个很重要的维度:技术,审美,经济价值的创造及流动。游戏中的主体(玩家)、玩法机制、场景等可以变幻出很多花样。
游戏产业得到区块链技术加持后,可以实现更大的丰富性。
大部分游戏玩家是年轻人。年轻人不会强调游戏的功用性价值,他们不会问“游戏的意义是什么,能吃吗?”这种问题。对于年轻人而言,酷炫、时尚、尝试就是很多事物存在的意义。就算体验不佳,他们还是抱有极大的热忱。
但是,市场具有“积累”属性。市场的头部利益者群体中,年轻人占比很低。这种前期优势差距(资金、人脉、渠道等)导致现行的利益分配机制更偏向这些头部利益群体。目前,市场存在这样一种现状,用户(比如年轻人)创造了价值,却很难参与利益分配。
首先,区块链的“去中心化”属性可以比较好地解决这个问题。与传统游戏依赖中心化服务器不同,区块链游戏(以下简称链游)可以确保玩家完全控制,永久持有,自由交易游戏资产。玩家社区可以通过token投票来决定任务设定、剧情走向等游戏规则,利益分配机制更明朗。这种属性可以吸引更多“市场弱势群体”参与到链游中,增加游戏生态主体的丰富性。
其次,链游的游戏间互操作性更高,玩家可以创造更多玩法。游戏中的积分、道具、角色等完全归属于玩家。玩家可将游戏A中的角色应用于游戏B。当有新游戏出现时,玩家可以直接将之前的ID及资产导入到新游戏中,无需重新注册。
举个例子。Etheremon(以太怪兽)是一款区块链怪兽收集战斗游戏。目前,其已经与第一个链上虚拟现实平台Decentraland达成了合作关系。用户可以在Decentraland中导入Etheremon中的小怪兽,在画面感更棒的虚拟场景中进行战斗。
第三,链游的“社区化”程度更高。游戏玩家的自由度高了就可以更好地进行UGC(User Generated Content,用户原创性内容)。创造性活动多了,生态就会变得更丰富,无论是种类还是数量,无论是广度还是深度。
游戏的根本逻辑是,鼓励玩家用现实时间交换游戏时间。成功的游戏是要让玩家产生这样一种幻觉——同样的时间在游戏中获取的快乐,要尽量大于其在现实世界中创造的价值。也就是:
游戏价值
=玩游戏获得的愉悦感-在现实中创造的价值
=玩家的游戏意愿>0
这个公式结果的正与负,取决于玩家内心对“游戏乐趣”与“现实利益”的感知与判断。而游戏生态的丰富度可以在很大程度上提升玩家的“游戏乐趣”。在这个良性循环的圈子里,“游戏乐趣”又可以吸引流量,提升生态丰富性。如此循环不休。
02
链游生态丰富性现状
目前链游圈(也包括整个区块链圈子)的用户量还不高。根据DAppRadar的数据, ETH与EOS在2018年9月15日这一天的游戏DApp活跃用户量为2132人,交易额为235.6ETH。
但是链游圈不乏技术极客、区块链项目团队、媒体、区块链社区成员等进行创造性尝试。
链游生态圈主要可以划分为这样几类:区块链游戏、链游竞技平台、底层公链、工具支持、链游资产创建管理交易平台、链游分发渠道及社区等。
区块链游戏
目前,区块链游戏很多,也出现了一些画面精美,机制独特,或者发展蓝图比较优秀的范例。
加密少女(Cryptogirl)是一款养成类游戏。加密少女由日本知名画师做稿上色,形态各异,画面精美,游戏场景非常丰富,玩家可以对少女进行召唤、分解、对战、升星等操作。
沙盒类游戏往往会给玩家非常大的发挥空间,鼓励社区构建虚拟世界。其中比较典型的是乐块(Leblock)。乐块对标的是乐高游戏,采用的是“像素块“画风,比较独特。玩家通过挖矿获得游戏资产——块,并基于“块”搭建自己的创造物。“块”对IP有强兼容性,无论是蝙蝠侠还是加密猫,都可以用“块”拼成。玩家可以在内置交易所中买卖“块”以及“创造物”。这款游戏以资产的生成、应用、流通为核心,致力于打造价值闭环。游戏中也添加了社交功能,以此实现生态的丰富性。
前段时间大热的Fomo3D属于博彩类游戏。这个游戏的规则简单粗暴,游戏界面重点突出。其开发团队Team JUST的成员是一些技术能力非常强的极客,同时又热衷恶搞,行事大胆嚣张。Fomo3D的官网地址是http://exitscam.me,逃离骗局.我,摆明了告诉玩家这是一个骗局,而事实证明,还是有很多玩家对这场“骗局“甘之如饴。
链游竞技平台
Gilgam.es为区块链游戏玩家提供了一个电子竞技平台。玩家通过支付平台代币参与竞技比赛,最佳玩家获得当场比赛中所有玩家的代币。这类平台增加了玩家间对抗及交互的机会。
底层公链
在以太坊网络中,游戏类DApp的数量及热度排名第二,仅次于交易所类DApp;在EOS上,游戏类DApp的数量及热度与交易所类DApp不相上下。在EOS出现之前,“以太猫”、“莱次狗”等基于以太坊的宠物养成类游戏是链游生态的主流。EOS主网上线后,链游生态中开始出现交互性更强的游戏。
底层公链为了促进生态发展会通过一定的机制鼓励社区开发DApp。国内的一条公链——星云(Nebulas)于今年5月7日-7月18日启动了第一季激励计划,鼓励社区开发出更多去中心化应用。在此次计划中,星云对1400多个开发者发放了49万个NAS,按七月份每个NAS 31RMB左右的价格计算,约合1500多万人民币。在获奖名单中,游戏类占据半壁江山。《细胞进化》、《隐秘世界OL》等游戏都做得非常精美。
工具支持
链游生态中的工具包括插件、钱包、浏览器、密钥管理工具以及DApp信息综合渠道等。
Enjin智能钱包支持比特币、以太坊、莱特币、Enjin币和所有ERC-20代币。玩家可将自己可信平台上的所有虚拟道具同步到以太坊地址。Enjin智能钱包用户间可进行加密货币和游戏道具交易。
DAPPX(大皮皮虾)是一个区块链应用生态平台。该平台旨在构建DAPP应用商店、DAPP应用加速器、DAPP应用测评和DAPP社区孵化器四个环节的闭环生态,致力于成为链接数字货币与互联网App的SDK。
State of the Dapps是一个DApp信息及数据门户,为用户提供DApp(其中很大一部分是游戏类DApp)信息,包括用户量、交易量、上线信息、开发信息、官网社交媒体入口、用户反馈等。
链游资产创建、管理、交易平台
链游资产是游戏生态的基础元素,链游资产创建、管理、交易平台有非常大的的市场需求及发展潜力。
Fan Bits是一个让用户自行设计、创造NFT(Non-fungible token,非同质化代币)资产的平台。用户可将想法变为可供收藏的加密资产,存储在以太坊网络上,也可将加密收藏品通过Fan Bits平台售卖给粉丝。
链游分发渠道及社区
Refereum致力于利用智能合约和token激励机制,创建一个游戏主播、玩家、游戏开发者三者共赢的生态。游戏主播可通过该平台提升自己的影响力;游戏开发者可通过该平台赚钱;玩家可通过关注游戏主播,完成任务,获得奖励。
Neoworld是一款沙盒类游戏,但是它正在尝试跳出现有的区块链游戏模式桎梏。Neoworld致力于创建一个由玩家共同协作并打造的3D虚拟世界。玩家之间不再是单纯的竞争合作关系,大家都在为做大整个链游生态蛋糕而努力。
03
挑战与发展
目前,链游生态已经达到了一定的丰富度,但是这个行业仍面临不少问题。
首先,用户门槛高,行业流量低。一般区块链游戏都要求玩家配备Chrome浏览器、钱包、钱包插件,并且玩家还需投入一定的加密货币作为初始成本。这在一定程度上隔绝了大部分传统游戏玩家。根据DAppRadar数据,以太坊、EOS上排名第一的游戏DApp日活分别只有461和1126。相比之下,传统手游日活量要高得多。以《王者荣耀》为例,根据今年7月份的数据,这款游戏的日活虽然较之前有所下降,但是仍在6000万以上。
其次,热度周期短。链游市场会不定期地出现爆款游戏。这些游戏通过规则设置实现短期内流量的爆发式增长,能够引起一股市场浪潮,引来很多效仿者,但同时也会暴露出行业短板,热度消散速度极快。以太猫、Fomo3D等都是非常典型的例子。
未来区块链游戏行业要如何突破发展瓶颈?怎样的区块链游戏才能具备高成长性?如何在早期市场中占有一席之地,获得前期红利?这些都是行业参与者该思考并不断践行、解决的问题。
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