加密猫的背后,区块链的未来?
Scream
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2018-08-31 23:49:19
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-著名的 CryptoKitty: BugCat -
近期的网络创新不出意外又以猫咪梗的形式出现了,这些称为加密猫咪(CryptoKitty)数字猫咪与大多数社交媒体上传播的猫咪一样又可爱又搞怪,也可以在网上分享。这些加密猫咪与我们常见的猫咪视频图片不同之处在于,你可以真实拥有,也可以自己从头“饲养”,还可以卖钱。这个梗的价值越来越突显,而更高的价值会带来更多的梗。
不可替代代币(NFT,又称非同质代币)是由 Axion Zen(即加密猫咪的作者)定义的一种代币标准,随后在众人的改善下成为了以太坊改进计划的一部分,编号为ERC721。
从高度抽象的角度来看,NFT 是一种加密收藏品的新形式,是一类可靠的数字商品,具有以下性质:
身份识别的唯一性
可证稀缺性
可编程
默认可公开获取
能防止审查
每个个体都能区别出来,其所有权可独立追溯。
NFT 可以代表许多不同资产形式的所有权:从房屋、艺术品这类现实世界资产,加密猫咪、表情包,到贷款、负债等无形的“负资产”,都可标识。可以说,每个房子都是不同的,也不存在两只完全相同的猫。
为什么 NFT 这么重要
NFT 的关键创新之处在于提供了一种标记原生数字资产所有权(即仅仅存在于数字世界,或发源于数字世界的资产)的方法,且该所有权可以存在于中心化服务或中心化库之外。
NFT 使我们能够将任意信息(媒体)代币化,并追溯该信息的所有权。这样,信息与价值终于交汇了。
NFT = [信息 + 所有者 + 创建者] = 价值
想象有一天我们能够看到某个网上流行表情包的市场价值,看到你发的推特或 Instagram 的价值,又或是某篇新闻文章的价值,甚至你自己身份的价值,这都是 NFT 带来的。
值得指出的是,NFT 的所有权并不阻止其他人视察它或阅读它。NFT 并不是捕获信息然后把它藏起来,只是捕捉信息然后发现该信息与链上所有其它信息的关系和价值。
用户创造的价值
互联网大规模降低了信息传播的成本与提高了效率。电子邮件打败了信件,网站与社交媒体打败了报纸,网络视频打败了电视台。更为关键的是,产出成本也大大降低,互联网与社交媒体平台使得任何有电脑或手机的人都可创建内容,形成巨大的长尾效应。
在历史上,这类用户创建内容的价值都约等于零。用户也许能看到社交资本、关注量与个人品牌的增长,但他们发在 Instagram 上的内容就属于 Instagram,只能有限转载,Instagram 能汲取由此内容产生的任何剩余价值。
有了 NFT,用户就有了大量创建非零价值数字资产的有效途径,因为 NFT 使代币化任意信息(媒体)成为可能,这些媒体可能是稀缺的,也可以由其创建者所有。我们终将拥有用户创建的价值。
这种价值能够自由地在不同平台间交流,将数据与用户体验及其产生平台分开来。数据价值可以增长,而且用户最终将是该价值的所有者。有了这些公开且可以转移的资产与数据,产品就能并且最终会聚焦在与众不同的终端用户体验上。在有了 NFT 的世界里,我可以在 NFT-Instagram 上发一张生成为 NFT 的照片,而这张 NFT 照片就能在全世界所有平台中看到。
这将对互联网以及创造、分享、交换信息的方式产生巨大影响。人们将能够拥有、投资、重新组合 NFT,还能在 NFT 上下赌注、追溯 NFT 用作证据、买卖 NFT,最重要的是,任何人都能创造这些 NFT。
如此产生价值也是一种任何拥有电脑或智能手机的人都可以运用的、在加密货币世界里谋生的方式。
区块链使得价值能够在互联网上自由创建、追踪并交换,你在网上做的任何事情现在都能变为加密收藏品,在网上自由流通、交易。
The “Marketplace”
- OpenSea.io 和 RareBits.io 是两个领先的 NFT 交易市场。-
有趣的是,“交易市场” 这个词很准确,同时也有点误导。这类市场能够直接促进买卖,不受传统市场里实现交易、分销与操作过程中的麻烦而干扰,因为这些资产都在区块链链上,可以以极低的成本转移,且无需授权给供应商去交易,仅由所有者自己决定是否出售。
这类市场其实类似数字资产中介或交易所。它们都是完全整合的,能够无缝衔接买卖双方,且仅仅依赖区块链技术。
我们不能低估了“交易市场”一词在此出现的重要性,这显示我们已经明确地进入了数字货币的实用阶段。
这个看似小的细节实际上是视角上的一次巨大转变。人们将不再纯粹为了炒作而买卖这些物品,而是由于新奇或者用于游戏。它们因为自己的价值而被买卖。加密货币向着无形货币又更进了一步。
NFT 交易市场中的各方
买方
买方是那些想要购买、持有并使用 NFT 的人。既然大家能在市场上看见所有可售的 NFT,那么买方就可能能够以拍卖的形式给 “未挂牌” 的物品出价。其所有者未必知道有人出价,也未必愿意出售其 NFT,但这都不会令人们停下表明自己购买意愿的脚步。如果买家使用去中心化交易协议来提交出价单,有可能所有者的钱包可以显示其出价并通知所有者。
我们会看到在 NFT 交易中出现连续拍卖的形式。可以把它想象成某宝,但用户不需要不断将其货物上架才能看见价格。
这将带来巨大影响,我们将有一个无需信任的,高流通性的市场,任何人都能给你所拥有的物品出价,即使你并不想出售。
无论你喜欢与否,你都会知道这些独特资产的现实价格,你知道买家的出价一旦签署就是可靠的,如果你要接受报价,只需要点击 “接受”。
卖方
卖方是那些持有 NFT 并希望出售的人,该 NFT 可以是他们自己创建的,赚回来的或者买来的。
正如上文提到的,NFT 持有者不需要主动将其代币上架才能收到买方的出价,对于一个非常抢手的代币来说,可能会有多个买方在拍卖中竞价。
如果该 NFT 价值奇高或是非常抢手,那么卖方可以选择出售该资产的部分所有权,这样一来,这个不可替代(Non-Fungible)代币就会变得可替代(Fungible)了 。
现在我们有了一个期待已久的分割艺术品、歌曲、热门推特甚至是身份的所有权的解决方案。
这可以通过将 NFT 包裹在 ERC20 代币协议下实现,或者使用 curved bonding mechanisms 来实现。卖方可以选择保有资产的大部分所有权,也可以选择将其大部分所有权在市场中出售。
管理和处置特定 NFT 将需要一定的治理方案。
投资者/炒家/做市商
-使用该预设协议创建一个可交易的加密猫咪目录-
金融原语:
任何代币持有者都可以使用的基于协议的金融服务。
炒作是一个健康经济系统里必备的功能。金融原语是建立为人们提供市场流通性并使金融机构管理其风险的金融工具的技术手段。
正是因为区块链有其自身的价值,人们才可以在一个完全无需信任的环境中以低成本组建金融服务。有了支持 NFT 的去中心化交易协议,任何平台都能轻易直接购买、出售这些资产。
有可能,第一次消费者级别的开放金融市场实践就是从 NFT 开始。
也许人们能够抵押加密猫咪获得 2 美元的贷款,资产管理者也将能够为特定的 NFT 或者特定类型的加密收藏品创建可交易的指数,轻易增加该类型资产的曝光度,而无需买卖双方自己管理几千种不同的 NFT。专业的加密猫咪养殖户甚至可以使用期权合约来对冲风险,锁定售价。
加密金融正在变得新奇而有效率。它会兼具精心设计和好玩两种优点。这些产品首先会是科技和游戏领域的,然后是金融领域的。
再一次地,这种加密科技的推广将主要由零售商推动。短期内不太可能看到金融机构交易 Cryptokitty。
供应商/生产者
-供应商提供集中产出的加密收藏品。上图是 Cryptopunk,下图是 Cryptobot。-
供应商:专业的加密收藏品创建者、虚拟世界的建造者、游戏生产商、表情包工场、艺术家、音乐家。
供应商:专业的加密收藏品创建者、虚拟世界的建造者、游戏生产商、表情包工场、艺术家、音乐家。
生产者平台:提供用户生产的价值,是让任何人都能创建 NFT 的平台。这是一处让全球信息与价值大规模交汇的地方。我们会看到以下类别的 NFT 出现:
社交媒体:拥有你在社交媒体上所发帖子的所有权。它们还将会是跨平台交互的,而且 NFT 自己也可以发帖并在社交媒体上出现。我强烈安利大家看这篇加密猫咪的脸书。
账户头像与主权身份:即使用 NFT 来发展并保有一个身份。可以把 NFT 用作用户名,或是游戏里的头像。高价的身份可以分割,由多方掌管。身份在市场中同样可以轻易交易。人们无需把自己代币化,但他们输出的数据是可以代币化的,因为输出的应该是数字信息。
地位及声誉:接受某个特别的 NFT 以证明你出席了某个活动。对于可自由获取的数据的民主化访问会消除地位的概念,不论是好是坏,NFT 都将稀缺性与地位带回了数字世界,还可以延伸到更实际的例子,比如学位和认证。
表情包经济:创建、改造并交易表情包。使用户能从设计虚拟表情包赚到真金白银。
新闻与信息:可以将个人的事件、故事、文章与研究储存起来,这些内容相互联系,有明确所有权,还能用其抵押。可以预见到,类似维基百科这样的平台会使用抵押权重 NFT 树(stake weighted NFT tree)与可组合 NFT。
Playbor(游戏民工):工作、加密游戏和博彩间的界线将越来越模糊,人们生产的数据输出会由其生产者而不是平台所有,也就是说,你将真实拥有你在社交媒体上的发帖,将拥有你的个人信息(而不是脸书拥有)。
可组合 NFT:是一种将创建的新 NFT 与其他代币连接起来的方式,比如你可以存入 5 个 ABC 币与 12 个 XYZ 币来造出某个游戏中的一把剑。或者让你加密世界里的账户头像拥有某些加密收藏品。如果你出售该头像,其所有的加密收藏品要一并售出。
“挖”出 NFT 是有成本的,这就能促进大规模的信息生产。短期内,这可能会阻止主观上低质量的信息大规模扩散。但这也是使用系统的门槛,因为用户必须拥有 Ether 才能“挖”到 NFT(假设平台不支付该费用)。
开发者
- OpenSea 开发者文档-
允许使用 NFT 代币的平台会促进对这些 NFT 资产的需求,从而使其价值上升。如果魔兽世界突然允许用户用加密猫咪做自己的头像,而且猫咪属性会影响游戏中角色的特性,我们就会看到不同属的需求随开发者的设计而变化。不过,在魔兽世界中你值得拥有的 Cryptokitty,可能在堡垒之夜(Fortnite)中就不算个啥了。
开发者环境对 NFT 及其外围技术的成功至关重要,就像 Chris Dixon 所言,去中心化平台需要经历两个产品-市场配对阶段:
平台-开发者配对:开发者和创业者不断尝试并合作,创建生态系统与技术。
平台-用户配对:使用该平台的企业与产品找到适合终端用户的市场。
平台和产品通过简化 NFT 的构建与测试难度,迎合开发者要求,会有更大机会找到正确的平台-用户配对方式。
我们将需要许多基础设施来支持可互操作的 NFT 生态系统:
NFT 元数据标准:对 NFT 元数据的创建、分享及显示的开放标准。
IPFS / NFT 协议:用 IPFS 储存 NFT 属性及其产生的元数据的通用协议。这是一个将元数据的创建及储存,与中心化实体分割开的方法。否则如果加密猫咪项目失败,你就无法再看到你那珍贵的猫咪了。一种有意思的解决方案是基于某 NFT 属性来确定地生成图像 / 媒体。
NFT 的自动引用通知协议 :当某人创造的 NFT 在另一个情景下被引用时,会自动收到一个通知,这将使作者 / 所有者更好地参与到他们的作品在去中心化应用环境里传播的过程中去,同时也可以开发出对用户体验和市场价值来说极为重要的 NFT 产生源 [这一想法应归功于 Jesse Walden]。
可租用:与可返还以太币相同的可返还 NFT。可以让持有者决定所有权转移的最短或最长期限,这将使游戏中在一段时间内借用某人的枪这类操作成为可能。
NFT 功能的通用界面:例如,在 Decentraland 里拥有一个名人头像或者饲养加密猫咪。
对 NFT 功能的通用 DEX 支持:例如,让竞标者在繁殖特定加密猫咪的过程中竞争出价。
交易市场中的其它部件
钱包:用户需要储存其加密收藏品。现在,用 Toshi 这类钱包可以持有并浏览收藏品,但未来的市场与应用可能也能够让用户直接在本地持有收藏品。我很想看看未来多数加密资产到底是储存在像 Toshi 这样的通用钱包中还是储存在使用 NFT 的应用与游戏平台中。
策展人:有了代币的长尾效应,就会需要对不同场景和目的的 NFT 进行排名、分类、连接(中心化与去中心化)的策展人。这些场景包括为数字艺术品展览挑选展示品或某个游戏网站对加密猫咪的不同属性在魔兽争霸战斗中的优势进行排名。策展人通常会是市场的两倍之多。
DApp 商店:用户可以使用的去中心化应用与服务会因所持代币的不同而不同。很可能 DApp 商店会根据用户持有的资产类型改变并定制显示给用户的 dApp。
发展方向
- Jacob Horne:“凡有价值之物,皆可由区块链承载。世上有我们尚不知其存在的价值,区块链要叫我们去发现它。数字行为的社会价值,区块链要揭开其帷幕。”-
不可替代代币标准促成了加密收藏品(可靠的数字商品)的产生,使人们可以简单地创造、使用并在网上交换这些收藏品。区块链与互联网在这一点上又靠近了一步。
自加密猫咪发布起的 6 个月中,出现了一个有着丰富的平台、协议与代币的生态系统,该系统会定义价值互联网,并且可能会成为加密货币实用阶段的关键因素,在实用阶段中,用户将不再为了炒作与投资而使用加密货币,而是因为技术所提供的功能而使用。
现在这些实用功能是猫咪、游戏和数字艺术品,但最终会沉淀出所有形式的数字商品与信息,带来新的媒体、用例及平台上的发现,让加密货币与互联网重新回归到用户的权力,让用户控制他们产生的价值,使这些价值在互联网上自由流动,并根据用户的意志来交换。
NFT 使得信息与行为的价值更加颗粒状,由此能够让用户获得每一次改变与进步所对应的真实价值的奖励,而不是使这些价值笼统地归零或者由平台获取。
由于用户行为可以编程进代币本身,这些行为将是可衡量且可证明的,因此能够有效地用市场来体现其价值。设计某个表情包的变体、指出或是转发某篇新闻中的虚假信息都可能在现实中产生价值。现在,所有这些行为都没有被正式地衡量,因此很不准确,而且即使体现了某些价值,也无法在不同平台中转移,我的 Reddit 分数(Reddit Karma)在推特上就没什么用。
NFT 与其他代币标准和金融原语结合,会让我们向着更平等化的价值系统的承诺更进一步,这是互联网最初的承诺之一,新一波浪潮,是从数字猫咪开始的。
感谢 Oliver Wallace、Todd Goldberg、Jayson Hobby、Brian Flynn 与 Emre Tekisalp 对本文的反馈。
感谢 Ben Jennings、Jesse Walden、Denis Nazarov、Balaji S. Srinivasan、David Farmer 与 Ali Yahya 对本文内容的提议。
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