蝉大师评王者荣耀防沉迷系统:为了孩子,我们该怪谁
我没想到一款游戏会引发如此多的争议,昨日与蝉大师游戏开发总监聊天时,他有提到说,一款普通的游戏只需要想二件事,怎么做好游戏与怎么赚钱,而一款极致成功的游戏要想三件事,怎么做好游戏,怎么赚钱和怎么尽一份力所能及的社会责任。
是的,王者荣耀就是一款极致成功的游戏。日活5000万,月流水30亿,过年期间日活甚至达到过8000万。王健林曾说,给自己定一个小目标,先赚它一个亿。对于这个小目标,王者荣耀一天就可以完成。
这真是一款极致成功的游戏啊!
王者荣耀的注册用户是2亿,不夸张的说,在我国,每七个人里就有一个人在玩王者荣耀,但这其中有多少未成年玩家呢? 这个数据我们可能永远无法得知,因为没有哪个游戏厂商会笨到对外公布未成年玩家的数量。(不可否认的是,王者荣耀的未成年玩家数量是巨大的)
基于此,这款极致成功的国民游戏带来的争议亦是激烈非凡,7月3日,人民日报连发两篇评论怼王者荣耀,标题依次为是《人民日报平王者荣耀:大众娱乐还是陷害人生》《加强‘社交游戏’监管刻不容缓》。官媒直接点名批评,这放在哪里也不是小事……
这真不是小事。
7月4日,受不利消息影响,腾讯控股一度跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。同日,腾讯推出以王者荣耀为试点的最强防沉迷系统措施。
就此,王者荣耀防沉迷措施系统正式出炉。
按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。且其还会继续增加未成年消费限额的功能。
是王者荣耀的妥协也罢,是真心要尽一份社会责任也可。王者荣耀的防沉迷措施系统好歹把表面文章做妥了。但、争议依旧。
家长们在心底默默支持,终于少操了一份心。而受王者荣耀防沉迷影响到的孩子们,因为年轻,所有张扬,他们到新浪微博表达不满,去王者荣耀的IOS评论区表达不满,他们不满的表达方式,激进而张扬,铺天盖地。
蝉大师应用监控工具
上图为蝉大师应用监控工具所监控到的王者荣耀玩家的相关IOS评论,孩子们的不满情绪有此可表,IOS评论区只是孩子表达不满情绪的一个战场,另一个主战场则是在王者荣耀制作人李旻于7月3日在王者荣耀新浪官微中发布的一封长信的评论区。
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