haixia005
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2017-03-02 17:39:35
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VR小报线下沙龙现场
从引爆全球的《Raw Data》,到国内大热的《黑盾》,再到线下体验店中搭配HTC Vive的各类枪战游戏,说VR游戏的2016被FPS承包了,似乎也不为过。
尽管被批泛滥、同质,FPS游戏的“VR潜力”尚未被完全开掘也毋庸置疑。如今,不少国内外开发者仍旧一头扎在VR FPS游戏的研发中寻找出路。
在近日举行的VR小报线下沙龙VR射击游戏专题活动上,幻维互动CEO马从、超凡视幻COO郭会娟、光竞科技CEO司林分别展示了自家正在研发或近期上线的FPS游戏《量子行者》、《水源》及《暗黑反抗军》,并与二十多位国内VR游戏团队的负责人,就VR FPS游戏的困境与出路进行了深入探讨。
现场游戏体验
toBtoC或toPSVR? VR FPS游戏的平台之路该如何走好?
在市场尚未爆发的当下,线下市场是内容商们获得变现的少数窗口之一。此前乐客VR CEO何文艺在接受87君采访时就表示,FPS类游戏是目前线下体验店最受欢迎的游戏类型之一。此前线下体验店中的FPS游戏多由线上移植而来,2016下半年开始,越来越多的内容商也开始研发专门针对线下体验市场的游戏内容。
光竞科技CEO司林认为,目前线下市场在“养”游戏团队,而游戏团队在“养”C端用户。然而线下体验店经历近两年的发展进入瓶颈期,多台HTC Vive的设备就构成了一家体验店,这类店铺采取刷人流的模式,翻台率低,流水少。司林也预测今年线下体验店将迎来新的发展趋势,也就是硬件将与内容紧密结合。“未来VR线下体验店将类似游戏厅,一台特制机器对应一款内容。FPS游戏也将与硬件设备结合,让玩家能够开着赛车、飞船射击,骑着骏马或摩托与敌人进行枪战。”
幻维互动CEO马从表示打造3A大作必须关注线上市场。在他看来,目前线下体验市场小白用户更多,更适合一些简单易上手的游戏。而真正的3A大作对标的肯定将是线上玩家。
然而不管是线上还是线下,相对手游页游开发者,VR游戏开发者的日子或许难过得多。对于目前VR游戏很难盈利的现状,超凡视幻COO郭会娟表示,大部分CP都无法保证自己的产品能够盈利甚至回本,然而技术积累及市场对企业的认可都是无形资产,这些对于游戏开发团队来说也都是宝贵财富。
前不久索尼宣布PSVR的销量突破91万,不少国内CP也都将目光瞄准了PSVR。光竞科技CEO司林表示,用户群体庞大,使用方便都是其销量领先的重要原因。若国内CP希望将内容推向PSVR,则需在提高画面质量、增强游戏性及降低晕眩感上下功夫。
会后合影
VR FPS游戏需操作人性化、结合剧情
在体验过后,这三款游戏一致被评价为“让人惊喜”,而在现场提问环节,在场的嘉宾也“毫不客气”地发问或给出了中肯建议。在主讲人与嘉宾“热烈”的对话与探讨中,87君也发现操作更人性化、在游戏中融入剧情以及在品类上进行创新是提升VR FPS游戏品质的关键。
FPS游戏是最能表现细节和代入感的游戏类型,因而与VR的沉浸特性十分契合。为了突出真实感,不少VR FPS游戏都增加了取枪丢枪、换子弹等操作。然而尽管能消除连续攻击的疲劳感,这些学习成本略高的操作也会使得游戏不易上手,从而影响体验,因而开发者必须深入思考如何让操作人性化。
影视出身的幻维互动CEO马从与光竞科技CEO司林也都不约而同地谈到了游戏与影视的结合。马从表示,交互式影视创作将是VR影视的未来,而让游戏与剧情更好结合也将提高VR FPS游戏的吸引力。司林认为,针对线上的VR游戏更适合在剧情方面多加打磨,以剧情增强代入感,而针对线下的VR游戏在前情介绍上更需简单明了。
会后,87君也就目前VR FPS游戏常有的问题采访了魔视互动CEO王科,王科表示,目前VR FPS游戏的一大缺陷是会让人产生一种孤独感。多人VR游戏拥有天生消除孤独感的优势,但单人游戏则需通过一些辅助的NPC消除玩家的孤独感,这就要在NPC中加强AI设计,让玩家与游戏中的角色进行更多的互动。
王科也表示,题材类型单一也是目前VR FPS游戏的一大问题,目前其基本只有三种品类,以未来为背景与机器人对抗,以现代战争背景,以及打僵尸。如果开发者不从这些品类中跳出来,则竞争成本会非常高。拥有好的题材是枪战游戏在先期抢得注意力的重大优势,因而开发者必须在题材上做更多思考。
作为一场闭门会议,此次VR小报线下沙龙VR射击游戏专题活动可谓干货满满。“VR小报线下沙龙”由速途网络旗下VR事业部VR小报主办,每期针对VR/AR行业人士关注的热门话题进行探讨,目前已成功举办以VR影视及VR FPS游戏为主题的两期活动。http://hy.87870.com/news/details-19893.html
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