小程序和游戏要如何结合?腾讯用《王者荣耀》给我们做了示范
1月9日0点,微信小程序上线,这无疑是当天最大的热点。
值得注意的是,在榜单众多的小程序中,有两款游戏类小程序引起了葡萄君的注意,分别是“王者荣耀赛事”与“炉石相册”。在此前的张小龙演讲中,曾明确提出小程序不做游戏,也让众多的游戏从业者大感失望。
葡萄君分别体验了一下这两款贴近游戏的小程序。炉石相册属于一种UGC内容的生产工具,玩家可以将任意的照片制作成炉石卡牌的样子,并且可以自定义卡牌数值与功能。不过体验上很差,首先是其他玩家制作的卡牌图片加载特别慢,其次是自己制作的卡牌加载不出来,可以说这个小程序完成度相当的低。
王者荣耀赛事是官方推出的小程序,功能上主要分为四大块:直播/资讯、视频、数据、战队队员及赛事介绍,基本涵盖了一个电竞赛事体系的所有部分。而且在体验的过程中,网络足够稳定的情况下,直播与视频的播放十分流畅,对于比赛数据有着很详细的划分与收集,例如选手KDA、游戏英雄上场率等等,满足观众对于赛事观看的各方面需求。
从张小龙之前的演讲以及目前外界的讨论我们可以得知,小程序诞生的目的更多是提供场景与线下的连接,而电竞产品与其他游戏产品最大的区别在于,电竞有线下的赛事,有很庞大的线下用户,小程序则提供了一个线下场景与线上连接的渠道。
那么小程序能为电竞赛事带来什么呢?
答案是为开拓线下品牌传播渠道提供了可能。
小程序的主要功能是服务,并且力求为用户提供服务的最短距离,例如张小龙此前演讲提出的公交车站扫码查询,车站扫码买票等,这也打破了场景与线上的连接壁垒。
我们看小程序的产品特性,它利用了用户在线下的碎片时间和各种各样的线下使用场景。线下扫码,精准搜索,朋友之间分享是发现小程序的三个手段,但这其中不包括朋友圈等传播较广的线上方式,线下扫码算是其中最简洁的方法,可以理解为,小程序更鼓励去挖掘用户在线下的使用场景。以电竞赛事为例,可能是在比赛现场,可能是赛事活动地点,不同的使用场景也会使用户的需求不同,比赛现场用户更关注数据,活动现场则更关注活动内容。
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