Ralph Li、吴萌正式确认将出席2016全球游戏产业峰会
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2016-07-04 19:15:01
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2016全球游戏产业峰会将于7月29日在上海浦东嘉里大酒店隆重举办。全球游戏产业峰会是中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的产业高端会议。2016全球游戏产业峰会的主题是“游我人生·随心所娱”。
近日,从主办方传出消息,艺电计算机软件(上海)有限公司大中华区发行负责人Ralph Li、巨人网络制作人吴萌已经正式确认接受邀请将出席2016全球游戏产业峰会。
艺电计算机软件(上海)有限公司大中华区发行负责人 Ralph Li
Ralph Li是EA中国的发行负责人,目前在上海工作,主要负责管理和指导EA中国网络游戏和手游业务的发行战略,建立EA品牌形象,并加强与中国政府及企业的合作关系,促进国内网络游戏和手游产业的发展。Ralph于2008年加入EA,曾在EA中国担任数职,包括开发制作人,发行制作人和发行总监。在此期间,他是中国管理团队的核心成员之一,主要负责EA网络游戏在中国的开发,发行,业务发展以及合同执行等工作,并帮助建立EA中国的产品战略。
Ralph出生于中国上海,在加入EA之前,他曾在育碧,久游,冰动娱乐等数家知名游戏开发商任职为策划,主策划以及开发制作人。
巨人网络制作人 吴萌
吴萌2012年2月加入巨人网络,负责游戏产品规划及研发工作。吴萌有着十余年的从业经历,创业经历丰富, 对游戏行业与互联网行业有着深刻的认识。其担纲制作人的休闲对战手游《球球大作战》推出不足一年时间,在无广告投入情况下,靠玩家口碑传播,实现日活跃用户1200万、月活跃用户4500万、总注册用户1亿的成绩。加入巨人网络之前,吴萌曾任动网先锋总裁,其以制作人身份参与并设计的《商业大亨》等产品获得市场高度认可,带领动网先锋从一个创业团队成长为年收入过亿的公司。
关于全球游戏产业峰会
全球游戏产业峰会是中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的产业高端会议。自2003年亮相以来即得到我国游戏产业政府主管部门的高度重视和深度参与。大会每年邀请海内外知名游戏企业高管参加会议,历经多年沉淀,已发展成具有产业风向标意义的游戏产业高端大会。
在全球游戏产业峰会上,有中国游戏最具代表的企业领袖阐述中国企业竞争优势,有海外巨头纵论全球化下的中国市场布局,游戏及相关企业精英更将聚焦于此,寻求中国梦中的现实机遇。大同世界,殊途同归,传统巨头与新兴代表、中国企业与海外巨商,从不同的视野出发,在此共绘未来全球数码互动娱乐产业的绚丽篇章——更多的热点话题、商机和惊喜,尽在2016年全球游戏产业峰会!
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