别一本正经的胡说八道!分析那些关于VR的不靠谱言论
VR在2016年这个“VR元年”火遍了数码科技圈,火遍了大街小巷,火遍了全球。好像你现在不清楚VR,就无法和人正常聊天了。无论谁无论聊什么,都能一言不合就扯到VR上去。听着他们对VR的夸夸其谈,总有一些同样的观点进入你的耳朵:“VR是过渡,AR才是将来。”“现在VR技术不成熟。”“VR的眩晕问题注定让其得不到普及”等等。听着听着,很多对VR一知半解的人慢慢也会滋生同样的想法,慢慢也会去赞同这些“一本正经的胡说八道”。然而事实真的是这样么?我们来分析几个被谈论最多的VR误区,或许下次和人聊VR,你可以提出你自己的观点。
1.VR不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒玩玩就行了
一个纸盒VR,成本10块钱。一个HTC Vive,除了6888元的头显还需要高配PC的支持。这俩有什么区别?为什么价格差了几百倍?他们不是都能提供3D、环绕的沉浸感体验么?想体验VR,就需要一个纸板就够了。在谈论这个问题之前,小编很想问问提出这个观点的人,你体验过纸板VR,那体验过PC式VR吗?
很多体验过纸板VR或者国产市面上几十元塑料版本的人对VR并不感冒,由于手机VR受限于机能,无法提供给用户像HTC Vive的优秀体验,只能通过一些简单的画面,完全达不到“虚拟现实”的体验感。
另一方面,手机式VR是依赖手机的陀螺仪进行计算的,延迟非常大,再加上手机屏幕奔上的刷新率和延迟,造成了头部移动和画面不能进行实时地对接,这样不但破坏了VR的沉浸感,让人有一种“假”的感觉,而且时间长了会产生眩晕恶心等问题。如果有机会,小编真的建议大家有机会体验一下HTC Vive,Oculus Rift这两款PC式VR设备,相信会彻底改变你对VR的看法。
2.VR对近视用户非常不友好,近视玩不了VR
现在很多的VR头显设备都提供了屈光调节功能,针对于近视用户提供了调节度数的贴心设置。但是VR的屈光调节并!不!好!用!每位近视者的近视度数都不同,而VR的屈光更不可能调节到如此精细,所以每个近视者在摘了眼镜体验VR时,效果都不会非常清晰,包括HTC Vive也是一样,相信这也是很多网友要吐槽的点。
但是,并不能说明近视就和VR告别了,戴着眼镜,其实一样可以再戴着VR头显来体验。在这一点上,Oculus DK2的工业设计非常好,充分照顾了戴眼镜的用户,就算近视眼戴着Oculus DK2也没有问题。但像HTC Vive, GearVR和一些国产设备的设计对近视者并没有那么友好,另外据听说,即将上市的SONY PSVR佩戴舒适性相当不错,有机会大家不妨尝试一下。
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