卡牌类手游饱和 轻RPG手游将成市场趋势
2013年至今,手机屏幕已经成功战胜其他屏幕,成为“多屏时代”的主舞台;其便携性、碎片化属性正在改写中国整个互联网格局,将整个IT行业来进行大洗牌。而游戏行业因为手游的火爆更是被推到了风头浪尖。 以页游霸主《神仙道》为例,当年月入近亿的神话并未能在移动端再现。据业内人士分析,去年6月达到其流水顶峰为2000万/月,与同期《我叫MT》5500万相距甚远。与其说其产品陈旧,以6亿的智能手机用户基数来讲,其根本原因还在于移植的适应性。 从《神仙道》目前数据分析,在移动端过于重度的RPG手游并未真正获得市场认可。而在2014年Q1市场反映表明,轻度RPG游戏将会成为今年的市场趋势。 在国内手游市场,像MT这样的卡牌已经推出一年多了,在市场上仍有很强的表现力。不过目前市场已经相对稳定,各种不温不火的“海贼王”、“七龙珠”、“进击的巨人”等卡游证明已经不太可能有超越MT的新品出现。反而是《大掌门》和《刀塔传奇》这类卡牌游戏杀出了重围。他们分别代表以人物形象战斗的2代回合制卡牌游戏和以即时制进行战斗的3代即时制卡牌游戏。卡牌游戏的这种演化,其实是手游“代入感”的回归,是中度、重度玩家在手游平台上的爆发。这使得卡牌游戏渐行渐远,又重新回归到了传统RPG的路线。
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