梦想手游CEO梅孝龙:选择档期发行手游很关键
搜《游戏之音》微信公众号:GMGCVOG 订阅每日最新游戏产业资讯 梦想手游CEO梅孝龙在2月19日的华南深圳手游对接会上为大家分享梦想手游在手游发行方面的方式方法,和为什么要在手游这个行业里做到更加专注和极致,并阐释了为什么手游发行这样一个角色是在这个行业里是具备一定的竞争力的。 梅总介绍说,梦想手游是刚刚成立的一家专注做移动游戏发行的一个发行商,公司希望在这个领域里做到非常专注、极致,在手游这个行业里把市场做得更大。 发行商是渠道和研发的润滑剂和催化剂 “其实手游领域刚刚开始的时候,大家在进入到这个领域的时候,我记得原来没有发行商这个角色的时候,大家在这个游戏里做着游戏联运的,有点像我们做页游,把产品拿过来,通过自己在渠道方面的方式,将这个产品推向市场。”但随着渠道之间的竞争或者说渠道的影响力,慢慢这种买量的模式已经不适合了,渠道都会有自己的SDK,都会有自己的用户群,他们都希望把游戏的用户留在自己的平台上,其实渠道会越来越多,甚至数以百计的渠道。如何通过自己的产品快速地铺向市场,发行商因为长期在这样的领域里,它跟渠道、跟用户接触,所以发行商这样的角色就慢慢起来了。“我们理解的发行商的角色其实就是渠道和手机研发上的润滑剂和催化剂的作用,我们能催化、发行渠道健康生态链的发展,同时我们能推动中国手游市场的发展,实现共赢。” 如何帮研发商完善和改进产品 1、专注在精品游戏方面,在产品选择上会有一定的权衡。同时,产品在刚刚出来后,在铺向用户层面的过程中,会发现它在产品后续的玩法、版本叠加以及如何适应用户需求方面是需要大家共同来努力的,所以梦想手游更加了解产品的变化,长期在这个领域里深挖用户需求。 2、在渠道资源整合、运营营销能力上更加具备一定的优势。 3、将通过一系列专业的产品频测、用户反馈帮助研发上不断去完善和改进产品。 如何发挥资源整合营销优势,为产品造势?——选择档期很关键 有一款好的产品如何让用户知道?其实这是目前摆在所有游戏发行里面最关键的问题。如果一款好的产品不能快速铺向市场,可能就很难在发行的里面或者在游戏上面有一个好的表现。手游发行更像电影发行,“大家经常在讨论的是说‘兄弟,你们最近有一款什么产品发行,什么时候发?’我们产品希望能互相了解一下,错开一下发行节奏。”其实大家都在说一个档期的事情,发行的时候选择档期是挺关键的,好的产品选择一个好的档期,通过自己在市场营销方面的推动作用,能快速铺向市场、快速吸引用户的眼球,通过后续的运营、产品迭代的优化,能将这款产品做得更加优化。 手游2014趋势:ARPG快速增长 卡牌热度不减 1、ARPG是一个很大的趋势,很多渠道发布出来的数据表明,ARPG是一个快速增长的趋势。 2、卡牌游戏热度不减,目前我们发行了一款3D卡牌,接下来这款产品会很快在安卓上线,同时会在北京做一个发布会。优秀的卡牌游戏,在美术、在战斗画面、在玩法、细节处理上如果能做到极致的话,它的热度不会减。 3、休闲游戏是很大的蓝海,个人观点认为,休闲游戏比较难形成一定的规模或者很难有一种复制,所以说它是连着一种创意,小而美的环境上面。 梦想手游选择发行产品的标准 1、产品卖相 2、产品耐玩度 3、团队开发能力 4、反应速度,“一个产品如果测试的时候,能快速在一个月做一个版本迭代,甚至半个月做一个版本迭代,甚至一周一个小版本、两周一个大版本,这个我们非常喜欢。” 梅总最后表示,梦想手游在2014年会专注做精品游戏的发行,在这个行业里更加注重细节,关注用户的需求,实现研发商、发行商、渠道和玩家共赢的一个局面。
本文 微商货源 原创,转载保留链接!网址:http://51569.com/a/2404.html
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。