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关于手游竞品的一些事

市民王叫兽 2014-01-23 43016°c

文/91手册boq 开篇我们来定义一下手游行业的竞品,有以下几种: 同类型:例如都是卡牌或者ARPG,抢用户 。 同题材:例如都是三国或者火影,抢用户。 同档期:例如同一天或者时间段上线,抢用户,抢资源。积分墙的价格就是这样推上去的。 同公司:这个一般人会忽略,通常项目多的大公司比较常见,同公司之间的产品在抢公司资源,这个虽然说出来有点残酷,但严重存在。 知道谁是竞品之后,我们就要做竞品分析! 相信很多公司竞品分析只停留在PPT上,做了很多牛X的分析出来,然后就没有然后了。 讲一个 业内某个牛X公司是怎么做完竞品分析后是怎么做的! 第一条:项目组所有人必须深度去玩竞品跟自己的游戏。 然后派两个人每天监测竞品的所有动作: 包括其在产品预热,内测,公测,上线,后期运营活动在内的每一天的所有动作: 投放媒体的 名字,周期,位置。 投放积分墙的名字,周期。 事件营销请的明星,传播渠道,合作方式。 游戏内活动的方式,周期,规模。 每天所在平台时间,位置,周期。 所做的SEO的关键字,周期。 游戏论坛的活动等等 记录的非常详细,这是个苦力活。记录这些就是为了能够尽可能完整的复盘竞品的营销推广策略。 不怕竞品做得比你好,就怕不知道竞品好在哪里! 如果能够复盘竞品的所有动作,最起码你知道别人是怎么做的,你如果能够研究分析和优化别人的方案,做到知己知彼,才能战胜对手。 另外要切记的一点就是:千万不要去盲目去跟从大公司的营销推广节奏。 同样用小例子来解释:因为之前跟很多CP在聊,他们会问,做品牌营销有没有用! 这个得看你的出发点是什么,跟你自己的定位是什么? 如果你的定位是:如果你的目标是3000W以上的月流水,那应该做品牌营销,如果你的目标是300W那就老老实实做点简单的曝光,在游戏论坛做做活动,送点充值卡,实惠,效果佳。

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资深媒体人、蓝鲸日报创始人、互联网俱乐部创始人

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