薯片扯蛋:2014游戏圈员工跳槽必看

市民王叫兽 阅读:54217 2014-01-17 16:37:07 评论:2

文/薯片 薯片味,一片顶过去五片,薯片开始扯蛋了。 进入正题,在这1314之际,离我们可爱的春节还有两周。小伙伴们是不是已经急不可待了,内心想的除了可以休息一下,真正还是在想,丫的公司年终发什么,要不要跳槽…… 13年游戏圈各大公司的年会只能用贵圈真乱来形容。我们是纯洁的社会主义国家,是认真做事的,丫的一个一个去请AV女主来。你搞这么屌,员工的女朋友知道么?如果有女朋友的话。接下来就是晒福利的,晒公司收入的,反正就是让天真可爱的小伙伴们知道他们公司很牛X等等。薯片觉得压力山大啊,提个小要求,有本事你晒税收证明,呵呵。 薯片,两段了,还没具体写到员工跳槽啊。前面只是为了引出一下各位小伙伴看了这些消息后的内心想法,再结合自己身处理的情况,然后想了一下,冲动了,我要跳槽XX公司, 招聘上说的高大上啊,待遇福利好啊,人多大公司啊,还准备上市啊…… 小伙伴们跳槽找好工作,这个薯片必须支持,不过呢,请先看完薯片扯蛋,然后清醒一下再做出自己年后的跳槽决定。冲动是有惩罚的哦——跳多了就进坑,最后说不定真去搞程序员烧饼,策划烤红薯,美术画菜单……  一、分析自我,做好自身定位,为什么要跳 要跳槽必须分析好自己的情况,不要盲目,冲动性跳槽就是死路一条。有时间就先想一下,自己为什么跳槽:待遇,发展,公司呆得不爽,HR来挖你,还是为跳槽而跳槽……想好之后,开始准备跳槽。 二、跳什么要样的公司 薯片觉得,跳什么样的公司很重要,跳错就必须得再次跳,跳多了就摔死了。 很多小伙伴第一想的就是去外资公司(以前很少,现在开始有了),他们现在招人,进去之后立马高大上,再说发展也大,想象一下都觉得非常美。职业生涯一路顺风还行,搞成半路失踪就惨了。别忘了资本主义的尿性,外资公司永远是公司利益最大化,加上管理文化上的限制,中国员工得到发展的机率很低,一下子关了中国区办公室的案例也非常多。 外资不好,那去国内已经上市的大公司呢?能进到好的大公司也不错的,不过发展机会可能不多哦,大公司都发展这么多年了,好坑早就被老的好员工占了,再说这些人也基本上很少离职,让不出坑,进大公司也就是做个执行类职务,学点东西,最后想发展还是得出来的。除了没有坑给你,还有就是公司政治,站队问题。以前遇到一小伙伴就特惨,本来站好队了的,但感觉他上级可能没发展就跳了,结果跳出去没多久,他前上司升VP了,自己还是那样。当然进了大公司也不是好呆的哦,你是运营就得天天面对KPI,完成了呢,果实不是自己的,完不成呢,卷被子走人吧。研发进了大公司同样别高兴,项目不好,被砍只是时间问题。这些公司可以去,但去之前要想好哦,因为大公司分工细,只做一类工作,跳同类大公司可以,去到中小类就要求全能的,同时很多大公司为了减少人员,也要求尽量招全能型复合人才。 最近随着手游火爆,一群中小公司发展起来成为大公司,并对外说自己还要上市。在这快速发展的年代,小公司成长成大公司,时间是非常快的。这一点薯片承认,不过感谢薯片大学的老板,教了很多管理学类的知识,让薯片知道,公司的成长生命周期等。用这一分析,发现很多成长起来的大公司其实面临各种问题。收果实了,创始人分配不公,要分家过日子什么的;有钱之后研发不出好产品了,公司结构不合理,管理混乱……家家有本难念的经。某公司发展起来了之后狂收团队,但没搞出产品,现在日子很不好过。最近炒得很火的某地,公司多,信息不通,问题还更多。进这类公司必须了解好,吹上市的就别去了,单一游戏业务的公司很难上市的,再说很多公司的收入还达不到上市要求,上市不成的结果小伙伴可以百度一下,好的结果是被收,惨的裁员,最惨的进局子。公司内部乱的也不要去,说不定刚进去,项目做到一半砍了或上线不给力就又出来。 大公司都被可恶的薯片吐槽了一遍,难道要去中小公司或创业公司?当然的,薯片也觉得这是一个看上去高风险高回报,不过认真分析后,发现有时风险也不高,甚至可能对自己来说是非常好的机会。为什么呢?答案很简单:有好的发展机会,并且一般来说待遇也不错。 这里很多小伙伴觉得不可思意,大公司才是发展嘛,中小公司能发展什么呢?大公司也是从小公司发展起来的,在这个发展过程中,很多坑中已经有萝卜了,像某里有十八罗汉,谁现在进去能跟他们抢坑。再说公司能重用的一般也是跟公司一起发展成长起来的员工,所谓肥水不流外人田,新员工想去分果实,省省吧,如果分到新项目部,项目上线成功可能有机会得到一点点,问题是机率太小,比去创业公司的收获还小很多。薯片有一某地的小伙伴,在大公司呆得不如意,后来去小公司,自己带项目,然后就发达了,最近也开始收产品代理。当然有几个某地的小伙伴就惨一点,进所谓大公司,现在发现年后还得再找工作。 小公司不稳定啊?这就更错了,每个公司的定位不一样,有些公司的自身定位就是小型公司,并且非常稳定,有离职的员工外面呆了一些时间都想回去。薯片在国内有几个小伙伴的公司,看上去就20来个人,但他们最少有5年历史了,团队稳定,BOSS也好,小日子过得非常滋润。 至于待遇,福利这些,中小公司有时比大公司还好,做得更实在,这也是他们能在这个环境下生存而没有被大公司吃掉的原因。  三、有公司高薪挖我,要去么 这就不关薯片的事了,自己看前面的内容再想好。不过根据不少小伙伴各方得到的信息来说,高薪挖过去而又能善终的不多,很多在项目一完全就直接被K了。圈内恶意挖角的事是非常多的,某大就是这样,为了搞竞争对手,3倍以上待遇挖人,挖过去3个月不到就雪藏了,最后哭着出来。马上春节了嘛,各大公司都开始放各类信息来骗小伙伴,同时HR到处发招聘信息,挖人成为一种常态。遇到这类,薯片觉得必须先想好,认真分析,多了解对方。 最后,薯片来总结一下。面对2104,作为游戏圈的员工,要为自己的发展想好哦,发展不是跳槽就能解决的,但要跳槽之前必须想清楚,只是为眼前的待遇还是为以后的目标。反正不管是HR还是跳进去之后的直接上级,都不会喜欢经常跳的员工,这类员工也不会得到重用,除非你进去了能力表现很强,人品也非常好。这里再给一点:随着时间的推移,游戏圈员工的可替代性是非常高的,一个在30岁左右还没找好自己的发展定位,还在跳槽的人,最后一般过得很悲惨。 跳槽毁半年,转行最少毁三年。跳槽必须要选好公司,否则请不要冲动跳槽。 本期的薯片扯蛋到这里就完了,欢迎回复讨论这个跳槽的话题,如果有公司觉得所写情况像自己请不要对号入座,感谢提供信息的小伙伴们。 下期薯片想黑游戏HR或游戏发行了,请大家回复#薯片#提供各类素材,黑黑更健康!

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标签:游戏创新
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