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VR+砍杀《虎豹骑》引发虚拟现实游戏新思考

市民王叫兽 2015-08-07 37860°c

2015ChinaJoy没有胸,但VR(VirtualReality)却成了各大厂商的新爆点。大打虚拟现实概念牌的暴风科技在展台设置了体验区,供玩家体验暴风墨镜的VR手游及影视。Razer雷蛇正式宣布和虚拟现实头戴式显示器品牌Sensics共同成立“OSVR虚拟现实平台”。在国内虚拟现实用户平台87870的体验区,更是有OculusRift、蚁视、3Glasses、Nibiru、乐相等一大波国内外虚拟现实设备集中亮相。

众多厂商不约而同地展示了“VR+”式的游戏体验,但让人最为惊奇的还是网龙此次带来的砍杀类动作网游《虎豹骑》与虚拟现实的结合,让不少业内人士有了新想法。

ChinaJoy现场体验VR游戏的玩家

VR作为游戏新体验从2014年开始被各大厂商所期待,但真正的能运用起来的案例却寥寥无几。不过VR设备与游戏的结合,的确是对游戏品质的一种挑战。对开发者而言,是不怕拍板砖的,相信自己产品质量能经受住画面放大后的考验,在这一点上是对内容的认可。

《虎豹骑》中士兵雨夜攻城的2D画面

《虎豹骑》,首次将骑马与砍杀的游戏模式引入国内网游市场,从一测开始就以写实画面主推“真实战争”的概念。此次CJ期间《虎豹骑》结合VR技术,为现场观众展现了3D版的樊城全景以及士兵雨夜攻城的战斗,借助游戏内的天气系统、铠甲碰撞、物件破坏等表现将三国历史上的经典战争场景还原得栩栩如生。VR短片中的画面明显对游戏画面做了进一步的精致加工,让观看者可以360°观察樊城之战的故事细节,用现场工作人员的话说:”就是要玩家感受到真正的三国“。

VR眼镜中的樊城景象

同样地,前段时间引发热议的《魔兽世界》大电影也首次尝试虚拟现实的体验方式展示。这对于“为了部落和联盟”的死忠粉而言,无疑是惊喜的。暴风城作为玩家再熟悉不过的游戏场景,借助新的技术,带给玩家全新的体验。电影版暴风城的各个建筑、方位、建筑风格等都基本还原了游戏设定,但城中民房数量明显增多,让很多玩家在欣赏完VR电影中的场景后惊呼“这个暴风城好大!”。

魔兽大电影VR版预告

目前各大厂商对VR的尝试,在跟随科技热点的同时,也是希望为玩家带来全新的游戏体验方式。

VR作为游戏的另一种表现而言,展示出的游戏内容是目前手机、PC乃至电视端都无法比拟的,这股热潮也考验着游戏开发者对游戏品质的认知,对场景画面的精致要求达到了前所未有的高度。在不久后的将来,如果VR技术可以联合体感外设,人机交互更加完善,让玩家在3D世界中真正“砍”起来;如果VR技术可以联合识别技术,捕捉玩家表情抑或动作,转化成对应的人物动作,游戏的沉浸感也会提升到另外一个维度。

《虎豹骑》中的物件破坏效果

然而也有业内人士指出,在技术方面,国内大多数虚拟现实设备还不成熟,在使用过程中普遍存在晕眩感,离VR热潮的真正爆发还需要时间。尤其是针对《虎豹骑》这类重砍杀、重动作的游戏来说,目前的VR技术在一定程度上还无法满足画面与交互的共同需求,从武将战斗时的特定招数释放,到兵种之间的排兵布阵,再到同屏100vs100大规模战斗的画面处理,都十分考验动作捕捉的细节处理与人机交互的流畅性。

砍杀游戏与VR设备的结合,未来还有很长一段路要摸索。但能够实现的遐想无疑是让人激动的,也希望在明年的ChinaJoy可以见到更多虚拟现实与动作游戏结合的成功案例。毕竟能通过虚拟设备将游戏世界的细节淋漓尽致地展现,是游戏开发者对自己产品的一种认可、一种大胆尝试,也会督促着制作人们把自己的游戏品质做到最好。

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资深媒体人、蓝鲸日报创始人、互联网俱乐部创始人

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