手游运营手册:不做客服的运营不是好运营
先说说我自己的客服经历: 在昆仑海外部的时候,有一段时间运营组和客服组合并,所有人每周都有2-3天当客服用,并且参与夜班的倒班。 我自认为是十分乐于助人的,客服肯定能够做好,但是当我“全职”去做客服的事情时候,内心产生了化学变化: 就好像玩俄罗斯方块一样,上面不停的掉下来问题,我就不加思考的把他们全都干掉! 那几个月的亲身体验,收获非常大!让我开始理解客服在想什么,在做什么。 到了萌果,我不想找人来玩俄罗斯方块,于是第一个月我的大部分工作就是客服。经过一个月的时间我发现工作量还扛得住,于是开始实施运营兼客服的方式(之前萌果的兄弟姐妹的被我累的够呛,辛苦大家了) 除了发现运营兼客服可行外,我还发现这一个月我比以前更快的理解了自己的产品和用户,特别是对用户的理解。由于接触的用户较多,所以在运营工作上,对用户的把控也更加到位,对自己的决策也更有信心。 在萌果的不同阶段,我身上始终打着“客服”的标签。我越来越感受到客服的重要性! 最后总结一下为什么客服对运营如此之重要: 没在一线打过仗,怎么当指挥官 没在一线打过仗,怎么知道前线是动真格的,还是在放空枪演戏 没在一线打过仗,跟这些战士们喝酒谈心,怎么知道面包黄油和爱人的一封信哪个更能激发他们求胜的决心 没在一线打过仗,空想出来的战术都只是纸上谈兵 不要认为运营就在一线,客服才是真正的一线 来到西山居之后,希望把服务作为核心特色,做的跟别人都不一样! 更希望通过我们的努力重新定义客服,让大家重新理解服务。
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