有爱互动马飞磊:手游客服系统搭建要点

市民王叫兽 阅读:55658 2013-12-05 19:55:43 评论:2

前言:随着市面上更多的页游,手游产品覆盖,而传统的端游产品客服人员随之进入该行列也会有相应的性质,要求进行改变。(转变能力快,誓死不入手游,页游圈的除外)。 前言解释:对于端游客服特点阐述。1,客服业务能力强。2,规范性。3,单一性。4,缺乏与玩家聊游戏的经验。 1, 客服业务能力强:端游客服主要工作:从玩家处收集产品意见,建议收集,帐号被盗,解封请求等相关业务处理。对于游戏的可玩性,容入性较比其他两种类型产品客服较软。 2, 规范性:(端游主流电话服务)做任何一件事,脑子里都会蹦出在入职培训时,讲师,主管领导所告知的,什么什么可以,什么什么不可以,做了不可以的会降低什么。造成在工作时,会担忧,不能发挥自己的交流特点。(特点:不是犯错,不是让玩家听到后不满意,而是自身与玩家交流的气场,能让玩家感受到自身的亲热力,而不是找了客服,开头语统一招呼语外,其他的也都是一样(同问题,打了很多个客服,答案都一样,就跟同一个人是的,而不能够从同样结果中,得到其他值得让玩家有安慰的点。请不要认为是废话,本人在平日与其他客服联系时,有遇到过),这样会造成玩家心里所说,我找的是客服,而不是机器人) 3, 单一性:除了上述两条外,端游客服不能向其他两种类型游戏,“大面积”进入协助产品,运营,QA部门,做客服的人,最基本的是喜欢玩游戏,而如能让客服也进入到游戏中来工作,他不仅能够协助其他部门,也能让自身工作产生乐趣。 序言:前面说了很多端游客服的事情,下面我们来说说当前手游,页游客服的搭建配置。手游,页游(俗称的快餐游戏,较比端游,玩家对游戏粘性的含量较低)从而在此基础上,需要增加玩家对服务的依赖,用服务来增加游戏对玩家的粘性提高。  正题:服务途径以显眼,方便,为设计目的。 具体搭建如下,满足不同用户的服务需求: 1. 方便,快捷,有效的投诉邮箱:再好的规定和流程也会有让玩家不如意的地方,较比其他服务,两种类型游戏,更多的要具备,方便,快捷的基准。投诉邮箱较对客服人员工作的把握,玩家对公司客服重要的产出地。 2. 自助服务:再多的客服人员配置,也有忙不过来的情况,建立自助服务可以免除不必要的时间浪费,玩家可对一些固定业务自行进行解决(此举针对有自我的官方网站,且主要用户来自于自身官网平台) 3. 在线提问: 第一,并非所有玩家都不吝啬话费 第二,并不是每位客服都擅长电话沟通 第三;并不是什么问题都可以在电话中说明。现更多的游戏为了体现昵称的个性化,对符号等火星文字进行了大幅度的放宽。从而使用在线提问可以更好的了解,获取信息方便。(在线提问在玩家提问时可以直接获取玩家在游戏中的信息,如服务器,角色昵称等。) 4. 电话:可对于突发事件,第一时间,有效的得到反馈。同样,玩家可以第一时间知晓结果(心理:当玩家遇到突发事情,尤其影响自身的时候,会通过能够第一时间的方式得到消息,选择第一时间能够联系到并能够帮助自我的方式来寻找办法) 5. 微信客服:蓝港在线运用的非常好,(深参次的不说)运用手机用户中的最受欢迎的社交工具开展客服工作。ps:作为玩手游的你,你的手机中不会安装微信吗••?•••免除玩家通讯费,可提供截图的最新服务工具。 6. QQ:其实QQ不是很理想的服务软件。腾讯推出的营销QQ比较符合客服,可以1对多个玩家,不会因QQ聊天窗口过多,而头大,影响效率。 7. 游戏论坛:游戏论坛,是一个开放性极强,玩家集合,吐槽率多发地。“论坛”最佳状态是聘请各游戏的资深玩家来担任论坛管理员,由玩家群体们共同建设论坛。(对此了解的应该会发现,有设立官方人员的游戏论坛,往往变质成了玩家们共同抨击游戏的地方)官方人员所扮演的角色应为扫视论坛,对论坛一些违规的帖子进行处理,对一些玩家版主们处理不了的玩家问题出面协助。而90-95%的时间都应留给玩家们共同研讨。 人员条件: 依旧针对手游,页游来说,在招聘人员时,无需考虑太多,只需考虑这人是否靠谱,踏实,未来发展的方向(主要用来看你所提供的职位是否能完成,帮助他的发展,当人的梦想能在该职业或通过该直接得到实现,那么他的干劲会是常人的一倍有余),是否爱玩游戏。Ps:只要爱玩游戏的人,IQ.EQ都不会太差。上述说过,手游,页游客服人员会玩游戏,通过自身体验,玩家反馈方式收集游戏建议等。所以,在行业中我定义职责,第一职责:服务玩家,第二责任:协助产品改进。再啰嗦:爱玩游戏的人,在玩到不爽的地方都会下意识的进行吐槽。 手游,页游客服: 手游,页游客服,在平日除了解决玩家问题,保证质量外。需仔细玩游戏.把游戏吃透,bug,建议能够从你体验的过程中发表出来。 其他闲文: 第一, 单日成百上千问题量的处理:有问题就会有流失,那么在流失中,我们不要贪婪,要做到保证重要的角色存留。在产品营收具有规模后,第一时间设定VIP“圈”,原因:在遇到爆发性问题时,优先处理这些对游戏付费,收入影响力最大的人群。(客服人员不缺少,能具备完成每天所有工作量的请忽略) 第二, 结合第一条中的VIP,VIP服务是现在游戏最流行的服务项,那么VIP服务在本人观察国内出名公司,有的没做(不排除是眼瞎没有看到),有做的,但服务类型一模一样,那么本人对此没有什么不好的要说。 游戏行业是竞争,都一样的东西,谁做的好,谁就是牛,谁就是能留住玩家们的心。想在此说明的是,不要想着把自己的VIP做的跟花是的,认为服务种类越多越好,在此很认真的告诉你,你要是认为这样是对的,那么赶紧转变下自己的思想。 对于做过客服的人来说,你可以分析下,玩家在给差评,投诉,咨询时的内容都是什么。1,服务态度不好 2,业务知识不熟练,3,BUG,反馈问题处理时间太久等等等。所以你要做的只是,把你们的服务质量做高。福利等只是其次而已,否则你直接让老总,或者项目负责人,运营负责人去搞VIP就行了,没必要让客服中心着手来搞。 第三, 所有问题等都通过客服负责人为接口,传输途径。此举虽然能让你变得很重要,但是同样会累死你,使你团队的工作节奏变慢,责任心,主动性降低,与公司其他部门人员变的生疏。我建议,常规问题等需对客服专员大大放权,对客服进行接口人明确,养成员工自主,有责任,有思维的进行工作。

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