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干货分享:手机游戏上线前需要做什么准备?

随着国内手游开发、手游投资市场也变得火爆起来。然而,很多开发者却意识到需要静下来去做产品做运营,但淡定的开发者们能否等到明年的用户增长爆发,分享这块大蛋糕呢?结合这次封测的经历,再加上之前的一些思考,跟大家分享一下手游上线前需要做好的准备工...

小而美创业团队必不可少的5种人

小而美,原本出自于马云对淘宝的战略规划之 100 万个 100 万,即 100 万个年销售额 100 万的小而美店铺。它专指那些规模不大,但是具有独特价值的店铺,最早用于垂直 B2C 领域。马云曾预言“小而美”是未来电商的方向。...

写给99%创业者的忠告:低成本创业害人!

创业,确实是一件看起来很美好的事。 我接触过许多形形色色的创业者,有运气型的、Geek型的、承继型的、昙花一现型的等等等等,也有一部分是来自国内的创业者,但不外乎就这么几种共性。上周在Twitter上一个国内的创业团队创始人找到并联系...

微信朋友圈运营10条经验

自从上次分享了《企业微信公众平台订阅号运营11个秘决》,很多朋友主动加了我的微信号,目前已经接近1000个微信好友,微信适合用于跟你的客户更好的互动,而不是营销工具,现在微信营销功能已经给神化了,很多传统营销机构都转型做微信营销培训,除了微...

手游:未来半年什么题材靠谱?

手游题材有多重要?游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。 手游题材有多重要? 游戏运营无非是:入口,转化,留存,掏用户钱,悠忽用户传,靠着用户改。好的题材在入口这个环节,渠道好做,因为他们知道用户喜...

百度孙祖德:2014年手游市场规模预计超200亿

百度多酷高级战略副总裁孙祖德近日在采访中表示,2014年智能机游戏市场预测将超过200亿,会超过页游的市场规模。孙祖德同时介绍了手游市场未来发展的4个趋势以及对目前手游用户的分析。   2014年智能机游戏市场或将超过200亿...

游戏开发者最容易犯的融资错误

在这样一个竞争激烈的市场,新工作室以前所未有的速度发布产品,而获取第三方资金的能力也成为了关键。迅速壮大和发展缓慢的,或者成功和失败的工作室之间的差别也许就在这里。 游戏投资咨询平台的作用之一是,帮助投资商和其他基金组织找到他们应该支...

索乐CEO沈烨:谈单机手游运营开发

索乐CEO沈烨表示,一款单机游戏要成功,“渠道不可能长期来推,一定是要有一些粉丝自发传播”,“必须解决三网渠道的用户都能付费”。在2012年之前大家不认为单机游戏是有市场的,因为在端游上从来没有单机游戏的市场。而现在,可以看到国外...

拓展游戏内容的7种有效方法

1、利用自定义系统 cube world 上图是《方块世界》的玩家角色/NPC角色;NPC角色是生成的(独一无二的)。 许多游戏都在初始角色生成页面中提供详尽的玩家自定义选项,虽然只能使用一次。这既限制又浪费。这个...

自媒体商业模式成立的五个前提

可能有些朋友曾经看过我前两个月发表的五篇文章,当时在漫漫旅途中码字自娱,所以不加收敛地对新旧媒体做了不少吐槽和评点,但一味谈概念谈理念谈模式地务虚也不是个事,所以这篇文章就干净利索,直接说一说自媒体的商业模式成立的五大前提。 关注自媒...
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