• 91、UC、当乐、360…..,玩游戏选谁?

    2013年手机网络游戏实际销售额76.7亿,超过2亿用户在享受手机网络游戏带来的乐趣,人们都说每一个成功男人的背后都有一个默默支持他的女人,而每一款火爆的手机网络游戏的背后都有多个分发渠道。...

    市民王叫兽 2014-02-28 23:00:18阅读:53050
  • 别看手游市场摊子大,甩不掉的难题有四个

      如若在几年前,拿着个手机打游戏,绝对不会被认为是件时髦的事情,那时还是大型网游的天下。可今天,手游俨然已经是人们移动互联网生活必不可少的一个组成部分了。并且,随着智能手机的覆盖...

    市民王叫兽 2014-02-28 22:44:47阅读:65345
  • 从用户心理看游戏运营和推广

    作者:yixian,竞技产品用研经理 游戏运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。你不是用户,不是玩家,不能知道他们...

    市民王叫兽 2014-02-28 22:34:04阅读:79711
  • 移动互联时代,“免费”模式再启

    如果现在就评选2014年互联网年度词汇,“免费”或将成为一个有力候选者。众所周知,免费营销是最成功的互联网商业模式之一,原本这已无需笔者赘述。不过,今年众多企业再启“免费模式”,移动互联网时代的新...

    市民王叫兽 2014-02-27 21:38:50阅读:64159
  • 老外如何向国人推广它的ios游戏

    《Swarm of the Dead》是我们的第5款iOS游戏,之前的游戏都未曾像这款僵尸RTS这样获得如此多中国玩家和评论者的青睐,尽管它是针对美国市场进行设计的。 通过《SOTD》的案例...

    市民王叫兽 2014-02-27 19:45:35阅读:44081
  • 延长手游APP生命周期的3个注意点

    手游APP生命周期的延长对于每个游戏都是一件至关重要的事,制作游戏内容的成本很高,但玩家消耗的速度又很快,有没有什么方法能够用有限的游戏内容尽可能长地延长游戏时间呢?    ...

    市民王叫兽 2014-02-27 02:01:28阅读:57605
  • 91大地震:CEO胡泽民卸任,百度正式吞并91

    话说年前,木木哥夜观星象,震在东南。年后圈内也一度盛传91大地震,坊间也流传出各种版本。至于之前坊间流传的XXXX万,木木哥只能"呵呵"了。 今天,木木哥收到消息人士爆料,百度副总裁李明远向...

    市民王叫兽 2014-02-26 22:06:58阅读:66100
  • 互联网老二该如何打败老大?

    互联网行业老二是否能打败行业老大,是一个很有意思、值得深入探讨的课题。在本文中,作者梳理了他对这个问题的认识,并针对在线旅游领域的艺龙作为案例,以一个行业观察者的角度来进行分析和研讨。原文载于青年...

    市民王叫兽 2014-02-26 18:59:01阅读:46879
  • 移动游戏的代理技巧(案例分析)

    现在手头投的一些团队产品已开发完成进入封测,逐步有一些代理商找上门来。(文/陈悦天) 说说一些谈代理商的机巧: ①代理商会采用不屑的态度来打压团队的产品,不用太在意,他只是想压你的价而已。...

    市民王叫兽 2014-02-26 01:36:54阅读:81832
  • 怎么成长为游戏分析师?9大步骤帮你忙!

    四个月以前,因为无知而胆大,我为自己树立了一个目标——成为世界上最优秀的游戏分析师之一。还笑?如果我告诉你我认为游戏机制是游戏开发者讽刺自己的术语呢?或者DAU(日活跃用户)听起来更像新的中国哲学...

    市民王叫兽 2014-02-26 01:36:15阅读:57011
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