手游:他们的1000W是怎么花?
昨天在《关于手游竞品的一些事》上讲到手游做品牌营销到底有没有用! 昨天提到定位跟出发点,如果你的定位是:如果你的目标是3000W以上的月流水,那应该做品牌营销,如果你的目标是300W...
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数据驱动的免费增值模式已经改变了游戏内部一些互相有影响的功能团设计,尤其是在设计和开发阶段。因为,数据分析已然成为一种收入驱动器,而不单单是一个成本结算中心。数据分析不...
提及游戏数据分析,往往会想到那些大公司,只有它们有实力组建BI部门。随着大数据时代的来临,令数据分析的门槛不断降低,中小团队采用数据驱动的手游运营方式也成为了可能,前提则是解决安全的顾虑和培养数据...
文/91手册boq 开篇我们来定义一下手游行业的竞品,有以下几种: 同类型:例如都是卡牌或者ARPG,抢用户 。 同题材:例如都是三国或者火影,抢用户。 同档期:例...
文/闫鹏 不仅仅是喜欢。 若在一年前,彼时我仍在大学校园,你若问我为什么选择网游行业,我可能会回答:因为我非常喜欢网游。 参加工作后,发现理想与现实是有差距的。 于是我反思...
运营每天面对的数据指标越来越多,这么多指标怎样看,看什么才是关键。任何数据分析都必须建立在明确的目标之上,没有目标的数据运营、数据分析是比较扯的一件事情。新增玩家、次日留存、3日留存、7日留存、A...
近期多家渠道公布新政策,百度91、小米、阿里等宣布新的分成方式,腾讯开放平台应用宝也高调发布了非联运游戏三七分成策略,还有传言腾讯要联合百度91、多酷等渠道打包成手游联运渠道对360进行围...
文/jetpv 上个月,做了一次关于最关心的游戏运营数据指标分析,收到了很多游戏数据分析师,运营人员,BOSS的反馈,参与了投票,参与投票的用户总计有65位,不是很多不过最后的调查数据,似乎...
这是一个以APP为主要载体的时代,连楼下卖羊肉串的大叔,订单80%都来自微信,人们的时间和精力几乎被各类APP瓜分。但i黑马提醒各位,对移动App来说,用户数量的多少决定着它的成败。如何通过得当的...
2014年1月以来,西柚升级为美柚,日增新用户较以往提升15%以上,完成1500万美元融资,“大姨吗”引进百度轻应用Clouda,目前拥有近3000万用户,覆盖三大移动平台。多渠道发展,女性应用带...