现在很多互联网行业的从业人员动不动就提“用户体验”,但是在看了很多同行的网站后,发现很多的网站不仅没有把用户体验这个最重要的部分处理好,并且对用户体验的概念都比较模糊,更不知道从何下手,尤其对于电子商务网站而言,直接的后果就是网站的...
在9月25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游...
做运营的相信被无数人问过:你们运营是做什么的?随着时间的推移,我说过N个版本。
现在,我发现我已经给不出自己满意的版本了,因为连我自己都困惑了,游戏为毛需要运营?
运营是保姆?
记得以前淘宝的胖胡斐有过这个说法,我...
下面说的都是“短线”运营的做法,虽然我内心深处很不愿意做短线,但是环境所迫,还是得走这条路。之前写过接近40篇文章都是关于活动的(详情见《游戏运营手册》)。
而这篇文章是一个整合,不说局部,说全局。
单一活动
先说怎么让一...
文/叶斌、黄一孟
第一部分:叶斌答案
这个问题很有意思,玩游戏是我灵感来得最快的方式。
首先标题“如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?”
这个问题从字面上看有点不恰当。为了学习去玩游戏,那就不叫玩游戏了。...
今天上午累哥看到这么一则段子——社交三兄弟马拉松比赛:老三“易信”背着重包袱疲惫猛追;老二“来往”包着十万女郎猛赶,二兄弟在途中的路边连尿都不撒,使出浑身解数,最终,还是赶不上老大微信——老大骑着汗血宝马早到家了,正和小伙...
有很多开发者会问到“APP开发完成后就要面临上线的问题,该做些什么准备工作呢?”这问题很典型,下文和大家一起分享的内容就是APP上架前的准备工作,主要包括产品部分、市场部分、售后三个部分。
一、产品部分:预估一下APP应用的...
主流应用商店如iTune,Google Play中App数以万计,你的App想要脱颖而出绝非易事。但往往推广策略总被公司当马后炮,甚至根本没有给予重视。刚刚进入这一领域往往容易犯错,所以我在这里也将种种误区罗列出来,希望你的努力或是营销启动...