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史上最全的互联网思维精髓总结

看到一篇朋友转载文章:互联网思维到底是一种什么样的思维?文章作者总结了以下三点,认为是互联网思维的核心:1. 数据驱动运营;2. 基础功能免费,增值服务收费;3. 微创新,快速迭代。 我没有任何反对的意思,比较认同其总结的3点...

手机游戏运营如何合理定义游戏运营KPI

如何更有效的利用数据,是目前大家比较困惑的地方。比如,某游戏开发商特别重视用户留存,花了大量的人力物力来优化留存,虽说用户留存方面确实做的很棒,但忽视了其他方面的优化,整体收入并不高。他的疑问就是:为什么我如此努力的优化游戏体验、新手引导,...

重度游戏真的不适合手机端吗?

常听人说手机游戏屏幕小,性能比PC低,所以天生就不适合重度游戏。而且,现实是手游的产品多数短命。是什么因素阻碍了重度游戏在手机端的发展?未来重度游戏在手机端会有大发展吗? 首先明确一下手机端重度游戏的概念,评价标准很多。但如果...

手游研发请注意 渠道要变了

“渠道”是手游公司无法绕过的一环。然而在2013年,很多人都只看到了手游的热闹,却没有注意到渠道正在发生的变化。 作为早一批进入手游行业的游戏商之一的哆可梦游戏,对于渠道的变化颇为敏感。他们的新作《寻妖》在不删档内测时,就选择了很多以...

2014年给中小手游开发商的十个中肯建议

2013被称为手机游戏元年,2014年就要来了。新的一年会发生什么,谁也说不准。但总的来说,不管是开发商、资本还是玩家,都会日趋理性和冷静,中小开发商应该认清这个大背景。记者就试着结合过去一年的经验教训,展望未来一年手游市场的发展,给中小开...

True China曾强:手游产品应注意的六大IP陷阱

从今年移动游戏火了之后,大家都在探讨一个好的IP对手游有多大帮助,当然我们也很认同好IP与游戏结合所带来的利好一面,但很多人可能忽略了这其实是一把“双刃剑”。 “好的IP产品在研发前期就会带来很高的媒体、业界、玩家等层面的关注度,渠道...

盘点国内主流手游平台S级A级手游参考指标

近日,国内各大手游平台相继公布了自己的S级、A级手游的数据指标。下面我们来个汇总,包含360手机助手、PP助手、91手机助手产品指标(排名不分先后)。 360手机助手 PP助手 91手机助手...

剖析手游《爸爸去哪儿》成功背后隐藏的渠道整合力

“首日下载100万次,首周下载500万次”——这对于一款以电视节目转换为游戏IP的手游来说,《爸爸去哪儿》无疑是一次巨大的成功。正当大多数人还在感慨湖南卫视强大的制作能力与引进创新能力的时候,《爸爸去哪儿》手游推出之后所提交的“成绩单”,人...

周鸿祎:把自己当成打工的,一辈子都是打工的

我觉得有的人对创业的理解有误区。他们把创业理解成几个哥们开一个公司,回去印几盒名片,我叫董事局主席,你叫首席执行官,自己的同学脖子上都挂上个CXO,名字很洋气,也不知道什么意思。如果把这个理解为创业就大错特错。 我希望大家...

4G将对手游、视频、LBS将造成什么改变?!

4G时代正式到来,i黑马认为这不但会对运营商体系重新洗牌,而且会对移动互联网的相关产业进行冲击。手游、视频、LBS等产业将在4G时代迎来新的格局。 手机游戏:重度化! 现在市场上主流的手游分为两个类型:...
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