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2014年手游或达10000款 移动应用平台将迎激战

据经济之声《天下财经》报道,提起“捕鱼达人”,很多玩家并不陌生。这款益智休闲游戏一推出便风靡国内外,长期登上苹果排行榜游戏首位。但触控科技战略总监曾航说,公司直到2013年才真正实现“叫好又叫座”。 曾航:总安装量大概几个亿...

COC核心设计分析之竞技

本文是业界牛人天之虹在新浪博客上的博文。 诚如(COC)开发团队所说:“本来这个游戏我们想做成只有PvP玩法的游戏,但后来觉得不妥,所以又加入了一些PvE的成分。” 在深玩这个游戏后,你会发现它是一个不折不扣的重竞技玩法游戏。对...

游戏让人上瘾的机制

  因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。   1、即时反馈   你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。   不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红...

手游入门二:为何扎堆做发行怎么分类如何洗牌?

  如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道还要多。   为何大家扎堆儿做发行?2...

无休止的加班:游戏行业从业人员出路在何方?

  问题:   加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找女朋友。(本问题具有泛用性,请勿关闭我题目)...

手游:他们的1000W是怎么花?

昨天在《关于手游竞品的一些事》上讲到手游做品牌营销到底有没有用! 昨天提到定位跟出发点,如果你的定位是:如果你的目标是3000W以上的月流水,那应该做品牌营销,如果你的目标是300W那就老老实实做点简单的曝光,在游戏论坛做做活...

关于花钱买量的两个误区

数据驱动的免费增值模式已经改变了游戏内部一些互相有影响的功能团设计,尤其是在设计和开发阶段。因为,数据分析已然成为一种收入驱动器,而不单单是一个成本结算中心。数据分析不应该是作为游戏产品真正上线后为减少流失而采取的一种手段...

手游促进数据分析业 创业搞大数据的腾讯前员工获千万投资

提及游戏数据分析,往往会想到那些大公司,只有它们有实力组建BI部门。随着大数据时代的来临,令数据分析的门槛不断降低,中小团队采用数据驱动的手游运营方式也成为了可能,前提则是解决安全的顾虑和培养数据驱动运营的意识。 去年12月,深圳慧动...

关于手游竞品的一些事

文/91手册boq 开篇我们来定义一下手游行业的竞品,有以下几种: 同类型:例如都是卡牌或者ARPG,抢用户 。 同题材:例如都是三国或者火影,抢用户。 同档期:例如同一天或者时间段上线,抢用户,抢资源。积分...

我为什么选择投身网络游戏事业

文/闫鹏 不仅仅是喜欢。 若在一年前,彼时我仍在大学校园,你若问我为什么选择网游行业,我可能会回答:因为我非常喜欢网游。 参加工作后,发现理想与现实是有差距的。 于是我反思: 我到底有多喜欢这个行业? 因...
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