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IOS渠道瓶颈,2014年,CP你们玩什么?

2013年即将过去,细数这一年,对于移动互联网来说,一天一个行情,一天一个市场,也注定出现几家欢喜,几家愁的局面。最近看了无数的文章,不得不感叹,文章写的都行云流水,可惜的是完全都是站着说话不腰疼。最近某个朋友带的产品进入总榜TOP10,最...

再说互联网思维:三个标准决定真伪

互联网思维”已经烂大街,用户至上和粉丝营销都不是互联网思维!真正的互联网思维,至少满足三个特征:①相对极低的边际成本;②“放长线钓大鱼”的商业模式;③相对极简的标准程序化自助式信息体验 老实说我真不想写“互联网思维”这五字,因...

春节期间的IT公司折腾之总结

春节本来应该是个马放南山刀枪入库的休假时间,可中国的IT行业却是真的没有闲着,各公司你争我夺闹得不可开交,有的是挣媒体头条的影响力,有的是挣用户的增长未来的市场。 这段时间打的最厉害的当然是腾讯与阿里巴巴的支付战争,两家公司分...

浅析90后的产品观和品牌观

在互联网中,粉丝对于商家来说就是二奶。没有爱情,只有双向选择。商家提供了粉丝想要东西,粉丝便和商家甜如蜜。商家一旦提供的产品达不到用户的需求,粉丝很快就能找到下家并且还有可能对商家产生恨意。就像我同学没买手机之前,一提到黑莓就不停的夸,...

关于宣传和推广手机游戏的9个要点

在Pocket Gamer Connects活动中,我们举办了“Very Big Indie Pitch”,并因此看到了许多非常奇妙的游戏。 除此之外,我同样也看到了许多独立开发者在宣传自己的产品时反复犯着一些显著的错误。 所以...

腾讯游戏营销方法论

现在,依然有人坚持认为腾讯的成功是“闭着眼,插根扁担都能开花”。 腾讯的姚晓光曾说,《天天爱消除》的美术素材做了几十套,最后经过数据分析和用户调研,选择了现在的这一版。这款休闲游戏在前几天的AppStore畅销榜中依然排到第四名。...

2014年手游或达10000款 移动应用平台将迎激战

据经济之声《天下财经》报道,提起“捕鱼达人”,很多玩家并不陌生。这款益智休闲游戏一推出便风靡国内外,长期登上苹果排行榜游戏首位。但触控科技战略总监曾航说,公司直到2013年才真正实现“叫好又叫座”。 曾航:总安装量大概几个亿...

COC核心设计分析之竞技

本文是业界牛人天之虹在新浪博客上的博文。 诚如(COC)开发团队所说:“本来这个游戏我们想做成只有PvP玩法的游戏,但后来觉得不妥,所以又加入了一些PvE的成分。” 在深玩这个游戏后,你会发现它是一个不折不扣的重竞技玩法游戏。对...

游戏让人上瘾的机制

  因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。   1、即时反馈   你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。   不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红...

手游入门二:为何扎堆做发行怎么分类如何洗牌?

  如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道还要多。   为何大家扎堆儿做发行?2...
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